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 Variantes d'unité No quarter 29

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Darkshenker

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MessageSujet: Variantes d'unité No quarter 29   Mer 31 Mar - 8:24

Je voulais savoir si le club authoriserait l'utilisation de ces variantes, dans le cadre du club uniquement, et en limitant à 1 ces nouvelle unités pour les parties.
Chaque Faction en ayant une je pense que ce serait dommage de ne pas en profiter.
Qu'en pensez vous?
On lance un sondage??
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MessageSujet: Re: Variantes d'unité No quarter 29   Mer 31 Mar - 11:20

Je suis pour, SEULEMENT POUR DES PARTIES AMICALES et en prévenant l'adversaire, mais avec l'appellation Charactère en plus (donc on peut en mettre qu'une) .

En tournoi tant qu'il n'est pas réellement dit qu'on peut les utiliser on les utilisent pas, mais après pour les parties standards amicales de temps en temps, pourquoi pas. Rolling Eyes
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david " bazdred "

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MessageSujet: Re: Variantes d'unité No quarter 29   Mer 31 Mar - 17:16

Idem que griffe.

Ps : il serait bien Que les cartes soient sur le forum pour que les autres puissent juger car nous on la chance de les avoir vu mais pas les autres.
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Paladin..Noir

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MessageSujet: Re: Variantes d'unité No quarter 29   Ven 2 Avr - 12:00

Quelles variantes d'unité ?
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Darkshenker

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MessageSujet: Re: Variantes d'unité No quarter 29   Ven 2 Avr - 12:23

celles-ci!
(recopie de BG pas envie de démonter mon NQ pour scanner les cartes...)
Grenadier des Fossoyeurs : un grenadier avec arcane precision, arcing fire et steam pressure ( comme la Mûle Merco) pour 5 point. Illimitée en prime. Voilà qui donne le ton.

Hieronymos, un personnage skarlock : black mantle ( les figs amies de faction en contact socle-à-socle = furtives), 3 sorts : blight storm, dark fire et influence, range amplifier ( +5 portée quand Hieronymos lance un sort tout en étant le point d'origine ), soul taker.

Greylord Dreadsages : fearless, 5 points de vie/barbe, maître d'arme, powerful charge, sceau orgoth, les mêmes sorts que les greylords + influence, 5 points.

Funeral Castigator : un castigator avec immunité/feu, tout ce qui le touche au clos prend feu, ses poings ont la compétence disintegrate ( les figurines détruites par cette arme sont retirées de la partie).

Press gangers corrompus mercenaires : sans peur, déploiement avancé, robustesse, gang, la catin (chef d'unité peut faire un bisou corrompu à une figurine de guerrier ennemie en contact = 1 dégât auto, si la fig décède ADE de 3 pouces et retirée de la partie, les figs ennemies dans l'ADE=corrosion).

Arcanist Precursor ( Scyrah) : un arcanist plus mieux déploiement avancé et éclaireur avec la compétence sacrificial pawn [myrmidon].

Bloodweavers aquatiques ( cercle) : sans peur, éclaireur, amphibien, assoiffée de sang ( quand elles chargent une fig vivante + 2 pouces au mouvement de charge), finisher ( +1 dé de dégât contre les figs amochées), submerge (*action = peut pas être la cible de tir ou d'attaques magiques pendant un tour).

Nephilim Watcher ( Legion) : Flight, Force Barrier ( +2 DEF contre les tirs, ne subit pas les dégâts indirects). Animus = arcane supression ( 2 fury, tant qu'elles sont dans un rayon de 10 pouces autour de cette figurine, les figurines amies doivent payer le double en fury et focus pour lancer et entretenir des sorts, portée self). Son arme magique à allonge P+F 13 est bénite.

Deathgaze Krea : animus repulsion. Son regard est un spray portée 6 pouces PUI 6 avec annihilating gaze ( lorsqu'une figurine vivante est touchée par cette attaque, ajoutez sa FOR actuelle au jet de dégât) et Disintegrate.

Trollkin fennblades : des fellblades avec les armes des Vagabonds maudits. Abominations, fearless, tough, allonge, maître d'arme, arme magique, berserk et spellward.
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Darkshenker

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MessageSujet: Re: Variantes d'unité No quarter 29   Mar 6 Avr - 10:50

Les cartes en questions.
http://privateerpress.com/files/Nightfall%20Model%20Cards.pdf
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MessageSujet: Re: Variantes d'unité No quarter 29   

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