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 Dernières sorties armees

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ceddur

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MessageSujet: Dernières sorties armees   Jeu 28 Déc - 14:05

Je lance ce post au cas où certains auraient le courage de résumer les principaux changements de leurs armees principales... 
ainsi que points forts et points faibles potentiels ....

Comme à L'Alliance on connaît peu les armees non jouées ( parfois même les siennes 😂) cela pourrait aider ....
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vraneth



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Date d'inscription : 24/11/2008

MessageSujet: Re: Dernières sorties armees   Jeu 28 Déc - 15:06

Démon:très très peu de changement...
En stat et régle spécial casi rien.
Ils ont un sort spécifique à l armée qui permet de booster leur invu.
Très peu de évolution en points des troupes.
Seul les princes demons sont moins chers
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totojako

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Nombre de messages : 740
Age : 28
Date d'inscription : 03/11/2013

MessageSujet: Re: Dernières sorties armees   Jeu 28 Déc - 16:02

Pas mal de changement à l'inverse chez les nains:

-parmi les sorts:
*disparition du sort pour être tenace remplacé par un sort pour relancer les blessures ratées
*disparition des sorts de blast sur l'enclume qui peut choisir les autres sorts normaux et qui voit du coup ses points baisser (mais son intérêt aussi..)
*par ailleurs toujours des objets de sorts du coup plus de lancement de dès chez les nains pour les sorts (1 dé = 4 à dissiper 2 dés = 8 à dissiper) et sont à choisir en début de partie

-parmi les runes:
*quelques runes supprimées, d'autres ajoutées qui ne sont pas spécialement notable

-pour les unités:
*le throne perd la règle rapide à 6" contre une réduction en points
*l'enclume et le maitre des runes ont une réduction de points
*les marteliers gagnent le bouclier en équipement de base (3+ aux tirs)
*réduction en points sur l'infanterie monstrueuse qui passe à 3A/F5 au lieu de 2A/F6 et qui gagne aussi une regle à choisir en début de partie parmi: avant garde/F6/+2 agilité
*réduction sur les forge wardens (tireurs F5 à 18") mais perdent l'invu à 6+
*changement sur la baliste qui est moins cher de base mais plus cher runé avec la nouvelle rune qui permet de la poser en éclaireur dans sa zone de déploiement
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Mirdhynn

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Date d'inscription : 05/01/2008

MessageSujet: Re: Dernières sorties armees   Jeu 28 Déc - 17:10

Empire
Changements uniquement :
  • Les unités de support combattent et trient sur 1 rang supplémentaire.
  • L'ordre de tir est remplacé par tir précis durant un tour (au lieu davoir une plus longue portée)
  • Le sort héréditaire des mages est choisi parmi les sorts 1 des domaines disponibles (Pyro, Cosmo, Alchimie et Divination
  • Les prêtres ont accès à l'armure de plate. Les mages à l'armure légère
  • Les chevaliers sont désormais des humains de base (3 partout). Toujours possibilité de les passer à 1+
  • Le maître de chevalerie, s'il est le général, offre l'option de passer la cavalerie de base en ordre de chevalerie (toujours en base). +1CC , +1 F et +1 Pa. Ils peuvent prendre des pics de cavalerie +2 Pa)
    Une unité de cavalerie rejointe par un Maître gagne sans peur et dispose de la règle unité mère (donc possibilité de recevoir des ordres)
  • Les miliciens ne peuvent plus recevoir d'ordre
  • L’infanterie lourde existe en 3 versions : Arme de base bouclier, Hallebarde bouclier, lance bouclier
  • Les rangers ignorent la terreur, tir multiple (2) et coup fatal contre les montres
  • Les reîtres sont limités à 20 par armée (au lieu de 30)
  • Artillerie, pas de gros changements : 2 mortiers max, le lance fusée devient un chasseur de petits monstres (3 tirs F5 D3 blessures)
  • Les machines cabalistiques donnent +1 à la canalisation. Les effets de bulle sont les mêmes. Les objets de sort changent
  • Les flagellants ont des armes lourdes et battle focus (chaque 6 pour toucher inflige 2 touches)
  • Le tank est "lissé" : au lieu d'utiliser des D6, on utilise plus de D3 ce qui évite les trop gros écarts (genre triple 1 ou 6).


Coté objets magiques

  • Le croc est toujours là (170pts)
  • Une arme (Death warrant) permettant de donner battle focus à l'unité du porteur s'il réussi à toucher un ennemi
  • Une arme spéciale inquisiteur (donne 5 attaques, attaques magiques et battle focus contre les mages)
  • Une armure 1+ qui donne +1 en Commandement
  • Une armure 1+ (à pied) qui donne la peur
  • Un caparaçon qui lorsqu'il est activé permet aux unités à 6 pas de relancer les charges ratées
  • Une armure spéciale inquisiteur 5++ contre les attaques magiques, augmente le jet de fiasco (de +1) des mages ennemis à 12 pas.
  • Un objet pour les mages qui permet en défaussant un point de Veil de donner attaques magiques et coup fatal à une unité à 18 pas
  • Un objet qui annule le bonus d'initiative des unités ennemies chargeant à 6 pas
  • Une bannière qui augmente la présence charismatique et la portée des ordres de 6 pas
  • Une bannière qui donne un ordre gratuit pour une unité de support à 6 pas si un ordre a été donné à l'unité qui la possède
  • Une bannière qui annule le -1 pour toucher lors des tirs de contre charge



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tyrion62



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Date d'inscription : 19/11/2013

MessageSujet: Re: Dernières sorties armees   Mer 3 Jan - 11:53

En haut elfe :
- les gardes maritimes et les veilleurs gris ont été revus largement, pour qu'on en voit plus souvent sur les tables.
- les objets magiques ont été largement refait :désormais il est possible de sortir une liste avec des monstres susceptibles d'arriver à l'autre bout de la table en état opérationnel
- le sort héréditaire est bien
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MessageSujet: Re: Dernières sorties armees   

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