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 Warmache Mk2 cartes et régle.

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Paladin..Noir

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MessageSujet: Warmache Mk2 cartes et régle.   Mer 30 Sep - 12:30

Bon j’ouvre se topique pour commenter les nouvelles règle MK 2 et voir sur les nouveaux profile.
Perso j’ai commencé la « fastidieuse et long confused » traduction de mes menoths.
J’en reparle des que j’ai un peu de temps.

lol!
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Paladin..Noir

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MessageSujet: Re: Warmache Mk2 cartes et régle.   Mar 6 Oct - 19:33

Une première analyse sur mes Jack léger. Twisted Evil

Le Derviche pour 4pts gagne 1 en ACC mais perd 1 en DEF avec son 16 ARM sa fait chaud. Suspect
De plus il perd Riposte « son temps de survie risque d’être court. »

Le Dévot a 5pts sa fait chère ses Caractéristiques ne change pas sauf pour son + 1 en ACC mais il doit renoncer a son + 2 pour l’attaque préventive et perd sont bonus de -2 ACC pour l’adversaire

Le rédempteur : alors la déjà que je ne le jouer pas la finie il va prendre la poussière au fond de l’armoire. Il coûte 6pts pour juste + en en ATD et garde les même malus et une PUI de 12. Sad

Le repenti a 4pts faut voire les nouvelles règles sur les lances flammes.

Le vengeur rien de neuf mais il coûte 6pts sa fait chère mais la pas le choix il est indispensable. Crying or Very sad

Blessing de la vengeance reste le même mais sont bouclier répulsif passe a 1’ au lieu de 2’
7pts quand même le bestiau.

Dans l’ensemble rien de bien méchant je trouve que le moindre petit booste se paye bien chère.
lol!
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Darkshenker

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MessageSujet: Re: Warmache Mk2 cartes et régle.   Mar 6 Oct - 21:05

Pleure pas vas!
Penses à Seb et moi qui jouons Merco... là il nous reste plus qu'à brader nos figs... lol
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Paladin..Noir

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MessageSujet: Re: Warmache Mk2 cartes et régle.   Mar 6 Oct - 21:36

Oui je sais mais !!!!! le but de MK 2 c'est de favoriser les Jacks et la déja c'est mal partie !
je vais voire avec les jack lourd se que sa donne et apres je regarde les troupes.
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Paladin..Noir

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MessageSujet: Re: Warmache Mk2 cartes et régle.   Mar 17 Nov - 23:20

Takkaryx
Commerce de Vie – À chaque fois qu’une attaque avec
cette arme touche, cette figurine peut subir 1 point de
dégâts pour bénéficier d’un dé supplémentaire sur le jet
de dégâts contre la figurine touchée. Commerce de Vie
peut être utilisée une fois par attaque.

cheers cheers cheers Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil santa bounce
lol!
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Seb
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Date d'inscription : 25/05/2007

MessageSujet: Re: Warmache Mk2 cartes et régle.   Mer 18 Nov - 4:28

Darkshenker a écrit:
Pleure pas vas!
Penses à Seb et moi qui jouons Merco... là il nous reste plus qu'à brader nos figs... lol

Merde ..... j'aurai du les revendre avant lol!

Enfin moi Warmachine de toute façon, j'y joue un coup de temps en temps histoire de revoir quelques pts de règles et après c'est plus pour dépanner si il manque un joueur en tournoi. Donc je resterai sur du Merco et j'envisage pas de changer.
Pis dés fois je gagne quand même.....quand je joue contre Darius Razz

_________________
W40K: Eldars, Blood Angels, Chasseur de sorcières
Ades: Griffons, Daïkinees
Nécromunda: Rédemptionnistes
BloodBowl: Nordiques, Damnés

Chance: Aucune ......sinon les parties seraient trop facile^^

Distinction: Vétéran Warhammer World - Nottingham (Lenton) 2012
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Paladin..Noir

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MessageSujet: Re: Warmache Mk2 cartes et régle.   Lun 23 Nov - 13:41

Juste comme : l’enrage jack lourd cryx

Enragé
Agressif – Cette figurine peut courir ou charger sans
dépenser de focus ni être contrainte.
Moteur Spectral – Allouez 1 point de focus
supplémentaire à cette figurine pendant votre Phase de
Contrôle.
Serre Mortelle
Enchaînement : Retourner – Lorsque cette figurine
touche la même figurine avec ses deux attaques initiales
de cette arme, elle peut, immédiatement après la résolution
des attaques, effectuer contre cette cible une prise
spéciale coup de tête, poussée, projection, projection à
deux mains ou verrou de tête/d’arme/de bras.

Ha j’aime, j’aime
Aller pleurés pas !!!
tongue I love you I love you Twisted Evil Twisted Evil
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