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 News 9ème age

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Mirdhynn

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MessageSujet: News 9ème age   Lun 10 Oct - 20:51

ça vient de tomber :

Un magazine à la white dwarf va sortir: The 9th age Scroll. Le premier numéro ici : https://madmagz.com/magazine/863268
Le premier contient un aperçu de ce que sera la release de Novembre, un rapport de bataille, un article hobby (faire des socles de mvt), et un sujet sur un gros club.

Des news sur la refonte de novembre :

coupe nette dans les domaines de magie. on passe de 20 domaines à 10. Chaque domaine sera trés spécialisé pour pouvoir établir des stratégies (disons être plus en synergie avec sa liste). Certains seront orienté pour faire mal au figurines peu protégées et avec une faible endurance, un autre contre les troupes blindées, un autre contre les hautes endurance, un autre sur l'augmentation des capacités de combats des troupes, un autre avec des sorts utilitaires etc...
A priori toutes les armées auront accés à tous les domaines pour plus d'équité.
Les armées auront accés à plusieurs domaines selon leur affinité (3 à 6 domaines)

La composition des armées va changer :
On aura toujours les catégories Personnage, Base et Spécial
Par contre, chaque armée aura un pourcentage différent pour ces catégories en fonction du fluff (j'imagine que les bretos auront plus de points dispo pour les persos que l'empire par exemple)
La base imposera à toutes les armées d'apporter un minimum d'infanteire de base pour voir ressortir ces régiments sur les tables (Mathieu, ressort tes paysans et tes archers Wink  )
Il y aura aussi 1 à 3 catégories spécifiques à l'armée pour eviter les listes de spam.
Certaines unités feront partie de différentes catégories : exemple un prince démon impactera la catégorie perso et une autre catégorie monstres

Exemple pour les ogres (voir page 12 du magazine) :
- Persos max 35 %
- Base : Min 25%
- Spécial autant que vous voulez
- "Baril de poudre" ( canons, bombardiers mangeurs d'homes avec pistolets, scratapulte): max 35%
- "Asservis" (Gros monstres etc) max 30 %

ça sortira en Novembre

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Dernière édition par Mirdhynn le Mer 12 Oct - 11:39, édité 2 fois
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david " bazdred "

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MessageSujet: Re: News 9ème age   Lun 10 Oct - 21:10

Merci Julien pour ces nouvelles et ces résumés.

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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: News 9ème age   Lun 10 Oct - 21:51

D'autres précisons sur les forums :

La phase de magie deviendra un duel de magiciens (un peu comme les défis au corps à corps). A chaque tour chaque camp choisi un mage et le duel commence.
Ca donnera lieu a des duels "pierre papier ciseaux" comme on ne sait pas ce quel mage l'adversaire aura choisi.
Les mages ont une nouvelle caractéristique : les "hero power"
Les sorciers jettent et dissipent par ordre d'initiative. Pour lancer ou dissiper un sort il faut dépenser ces points "hero power".
De plus, les domaines sont forts contre d’autres domaines spécifiques : Un mage du feu aura un avantage sur un mage de la nature mais aucun contre un mage des cieux : Si le mage du feu lance un sort il dépense un point "hero power", mais le mage de la nature doit payer 3 points "hero power" pour le dissiper.

Plus de parchemin de dissip mais tout un set de potions agissant sur les points "hero power"


EDIT : cette partie là , c'est une grosse blague. Désolé, pas facile de comprendre l'humour quand c'est en anglais Very Happy

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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: News 9ème age   Mar 11 Oct - 9:01

Petite correction ...

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vraneth



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MessageSujet: Re: News 9ème age   Mar 11 Oct - 12:43

Il affine encore tant mieux
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: News 9ème age   Mar 11 Oct - 12:59

Oui je trouve que ça va dans le bon sens.

la nouvelle structure d'armée permettra de faire des listes plus typées je pense.
Et le changement de la magie (spécialisation) permettra de compléter les faiblesses de sa liste. Et ça devrait éviter qu'on puisse tomber sur des sorts qui ne servent à rien de la partie au moment du tirage.

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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: News 9ème age   Lun 17 Oct - 11:05

Les noms des nouveaux domaines de magie :
Alchemy
Pyromancy
Evocation
Shamanism
Druidism
Divination
Witchcraft
Cosmology
Thaumaturgy
Occultism
In addition there are also Runecraft and Totemism, but they are not "Paths of Magic" in a traditional sense within the game.

Evocation serait le domaine pour les morbacks. Runecraft, je suppose que c'est pour les nains

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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: News 9ème age   Mer 19 Oct - 10:41

Aprés la pyromancie, voici la divination :

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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: News 9ème age   Jeu 20 Oct - 20:25

BEAST HERDS
Druidism, Evocation, Shamanism
Totemism


DAEMON LEGIONS
Divination, Evocation, Thaumaturgy, Witchcraft


DREAD ELVES
Oracles: Alchemy, Cosmology, Divination, Witchcraft
O. Yema: Cosmology, Divination, Occultism, Witchcraft


DWARVEN HOLDS
Runecraft


EMPIRE OF SONNSTAHL
Alchemy, Divination, Pyromancy, Thaumaturgy
Prayers


HIGHBORN ELVES
Mages: Cosmology, Divination, Pyromancy
OFH: Pyromancy
MOCT: Alchemy, Druidism, Cosmology


INFERNAL DWARVES
Dwarves: Alchemy, Occultism, Pyromancy
Lamassu: Witchcrat


KINGDOM OF EQUITAINE
Divination, Druidism, Shamanism


OGRE KHANS
Pyromancy, Shamanism, Thaumaturgy


ORCS AND GOBLINS
Orcs: Pyromancy, Shamanism, Thaumaturgy
Goblins: Pyromancy, Thaumaturgy, Witchcraft


SAURIAN ANCIENTS
Cuatls: Alchemy, Divination, Evocation, Pyromancy
Skinks: Druidism, Shamanism


SYLVAN ELVES
Elves: Cosmology, Druidism, Shamanism
Trees: Divination, Druidism
Bound Spell


THE VERMIN SWARM
Magister: Thaumaturgy, Witchcraft
Prophet: Shamanism
Daemon: Occultism
Bound Spell


UNDYING DYNASTIES
Cosmology, Divination, Evocation
Bound Spell


VAMPIRE COVENANT
Necroman: Alchemy, Evocation
Vampire: Evocation, Occultism
Nosferatu: Cosmology, Evocation, Occultism
Lamia: Evocation, Witchcraft
Von Carn.: Evocation, Occultism
Strigoi: Shamanism
Brothers: Occultism
Bound Spell


WARRIORS OF THE DARK GODS
Mortals: Alchemy, Occultism, Shamanism
Daemons: Alchemy, Shamanism, Thaumaturgy

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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: News 9ème age   Jeu 20 Oct - 21:10

et les nouveaux domaines en video :
https://www.youtube.com/watch?v=VRZlkMmAXPY

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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: News 9ème age   Ven 21 Oct - 11:37

Plus lisibles ici :

http://imgur.com/a/x1hXO

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ceddur

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MessageSujet: Re: News 9ème age   Sam 22 Oct - 9:10

Salut les gars ,

je remets mon nez depuis prêt de 2 mois dans 9eme âge .
Les LA ont ils finalement été changés depuis l'inter ?
Quelqu'un a t-il un lien vers les derniers LA ( je fais mon Bertrand désolé ) ... on parlait de boost en point pour l'autel de l'empire et du creuset par exemple , est ce officiel ??

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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: News 9ème age   Sam 22 Oct - 10:51

Il changent Mardi

Mais la dernière version en Français est pour l'instant la bonne (Jusqu'à mardi Very Happy )
Fichier zip avec tous les LA
Tu dois cocher la case "Do you accept the license agreement above? You are required to accept it in order to download or purchase the product." avant de pouvoir downloader
Et oui l'autel s'est pris 40 pts de plus (Jusqu'à mardi Very Happy )

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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: News 9ème age   Dim 23 Oct - 13:39

Bon, les photos des bouquins commencent à tomber.
Une autre grosse modif :
Ils ont en gros doublé les points des unités pour mieux ajuster et ne pas avoir de 0.5 pts comme avant. Du coup le format standard est de 4000 pts désormais

Par contre la magie plus spécialisée, je trouve pas vraiment. Je suppose que c'est plus pour des raisons de copyright qu'ils ont changé les domaines.

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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: News 9ème age   Mer 28 Juin - 18:39

La v2 s'approche. et des nouvelles tombent sur le site 9ème age.
Les caractéristiques des unités vont être modifiées :
La Force va être dissociée de la pénétration d'armure. Exemple donné : des monstres avec une Force de 8 mais une PA de -1 pour représenter le fait qu'ils sont très forts mais qu'ils percent difficilement les armures. Cela devrait selon eux éliminer un des travers du jeu qui fait que tout le monde mise sur la Force absolument.
Le mouvement aura lui aussi 2 valeurs. une pour le mouvement normal et une pour la marche forcée

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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: News 9ème age   Mar 18 Juil - 14:16

Nouveaux profils V2 :

Les caractéristiques sont regroupées en trois catégories :
globales : Mouvement (Advance), Marche forcée (March), Cd(Discipline)
défensives : CC défensive (Defense), E (Resistance) , sauvegarde d'armure (Armour Save), sauvegarde spéciale (Special Save), PV (Health Points)).
offensives : CC offensive (Offense) , F (Strenght), Pénétration d'armure (Armour Penetration), A (Attack) , I (Agility)

Les règles spéciales sont indiquées dans la catégorie de caractéristiques correspondante.





Plus d'infos ici : http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/27204-la-s%C3%A9paration-entre-la-force-et-la-p%C3%A9n%C3%A9tration-d-armure/&postID=681763#post681763

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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: News 9ème age   Mar 18 Juil - 14:20

Citation :
Valeur de tir
Certains avaient peur de l'ajout de caractéristiques supplémentaires. Eh bien il y en a une qui saute : la CT. Enfin, elle ne disparait pas vraiment. Quand une unité aura une option d'arme de tir, elle sera notée ainsi : Arc(3+). Le chiffre entre parenthèses (différent selon la figurines) indique la valeur de base pour son jet pour toucher au tir. Cela permettra plusieurs choses :
- On a directement la valeur du jet et non plus une valeur qui renvoie à la valeur du jet. C'est donc plus simple puisqu'il n'y a plus de correspondance à faire.
- Ça permet de retirer certaines règles spéciales comme Tirs Multiples puisque les modificateurs seront directement intégrés à la valeur entre parenthèses.
- Cela permettra également de varier les compétences d'une figurine selon l'arme utilisée. Avec l'ancienne valeur (unique), une figurine tirait aussi bien avec un arc, qu'avec un pistolet ou une arbalète.
- Les autres modificateurs (longue portée, tir après avoir bougé...) restent.

Je trouve ça plutôt malin d'avoir retiré cette caractéristique puisqu'elle n'était pas utilisée par pas mal d'unités au final (celles qui n'ont pas d'armes de tir en somme).

Un tableau de référence de fin de bouquin pour voir à quoi ça ressemble (c'est en WIP) :


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ceddur

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MessageSujet: Re: News 9ème age   Mar 18 Juil - 18:11

c'est vraiment du changement pour faire du changement ....
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Gus

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MessageSujet: Re: News 9ème age   Mar 18 Juil - 18:54

C'est pas très agréable à lire comme profil.

On met 2 minutes à trouver la bonne caractéristique.
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: News 9ème age   Mar 18 Juil - 19:52

ceddur a écrit:
c'est vraiment  du changement pour faire du changement ....

PAs forcément : ils vont pouvoir moduler les profils en des trucs très defensifs ou très offensifs
Je vois bien des lanciers elfes avec une meilleure défense et des gobs avec une carac offensive élevée
Le mouvement ça permettra aussi de modulations (Troupes très entraînées qui font de meilleures marches forcées par exemple)
Après pour le changement de nom de carac, oui, ils auraient pu garder les mêmes.

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