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 Mk3

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Paladin..Noir

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MessageSujet: Re: Mk3   Sam 23 Avr - 12:08

takky19 a écrit:
une nouvelle facon de jouer, penser autrement car tout les truc cheater vont disparaitre

Oui c'est certains mais d'autre vont apparaître. il y aura aussi certainement une redistribution des forces "il n'est pas sur que Cryx reste au sommet des armées les plus fortes comme il est certain que d'autre risque de prendre du gallons"
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Paladin..Noir

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MessageSujet: Re: Mk3   Mar 26 Avr - 21:46

Bouhou je suis malheureux Shocked Sad Sad Sad Sad Sad Sad Sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad
Mon coeur affraid
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tomwood

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MessageSujet: Re: Mk3   Mar 26 Avr - 22:16

Qu'est ce qui t'arrive ? des news sur les règles ....
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Darkshenker

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MessageSujet: Re: Mk3   Mar 26 Avr - 22:43

Oui ses équipes de petits chanteurs à la croix de feu viennent d'être nerfés méchamment.
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barbaryhan

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MessageSujet: Re: Mk3   Jeu 28 Avr - 23:04

petites infos cryx choper sur BG :

Infos diverses

Les Bane Thralls Warriors perdent stealth pour ghost walk.
Les Bane Knights perdent WM mais gagnent 1 en pow et brutal charge.
La curse ne donne plus de bonus de mouvement.

Les mcthralls perdent 1 en def et 1 en pow (donc 2 en combo strike).

La purge des bilous est désormais un spray 8.

Scaverous gagne un fate-blessed avec les âmes.

Le BE passe SPD 7 incorporel et pop des machine wraiths. Ceux-ci sont simplifiés.

Le Skarlock gagne dark fire mais spell slave a désormais une valeur de magic ability et ne permet pas lancer de sorts à upk.
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Darkshenker

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MessageSujet: Re: Mk3   Ven 29 Avr - 16:51

Désolé le post est un peu fouillis:
Quelqu'un peut me résumer pour la commande groupée? Je la passe ce week-end. (Et je passe le 14 pour le remboursement Wink )
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david " bazdred "

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MessageSujet: Re: Mk3   Ven 29 Avr - 18:50

Pour le club et après remboursement des membres

1 maxi deck warmachine/horde vo/vf
1 deck mercenaire vo/vf
1 deck minion vo/vf

Pour moi
Livre de règle 400 pages warmachine vf
Livre de règle 350 pages hordes vf


Dernière édition par david " bazdred " le Ven 29 Avr - 21:08, édité 1 fois
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Paladin..Noir

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MessageSujet: Re: Mk3   Ven 29 Avr - 20:35

David il me semble que le maxi deck c'est pour horde et warmache en même temps.

Pour moi en plus de la commande du club c'est le livre de règle en VF version 200p
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tomwood

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MessageSujet: Re: Mk3   Ven 29 Avr - 22:29

Citation :
Désolé le post est un peu fouillis:
Quelqu'un peut me résumer pour la commande groupée? Je la passe ce week-end. (Et je passe le 14 pour le remboursement Wink )

Citation :
Pour le club et après remboursement des membres

1 maxi deck warmachine/horde vo/vf
1 deck mercenaire vo/vf
1 deck minion vo/vf

Pour moi
Livre de règle 400 pages warmachine vf
Livre de règle 350 pages hordes vf

Citation :
Pour moi en plus de la commande du club c'est le livre de règle en VF version 200p

J'avous que je suis assez perdu !

Y a t'il une commande groupée ?

Si oui est  elle faite par le club ou par un membre ?

Parce que un livre de règle intéresserai également...
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david " bazdred "

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MessageSujet: Re: Mk3   Ven 29 Avr - 22:37

Fredo : c'est corrigé , Merci

Thomas : c'est fx qui fait une commande groupée , on voir tous avec lui sauf pour les decks qui seront payés par le club puis chacun remboursent sa partie.

En Gros pour toi il y a un bouquin de régle.
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Darkshenker

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MessageSujet: Re: Mk3   Sam 30 Avr - 9:00

Un livre 200 pages bilingue warmachine pour Freddo c'est noté.
Thomas tu veux quelle version du livre pour quel jeu? C'est tout après???
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Paladin..Noir

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MessageSujet: Re: Mk3   Sam 30 Avr - 13:57

c'est bilingue le livre de règle ?
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MessageSujet: Re: Mk3   Sam 30 Avr - 14:18

Il y'a des modèles oui mais c'est au détriment que tu n'as pas le fluff et les profils des autres factions.

C est au choix.
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MessageSujet: Re: Mk3   Sam 30 Avr - 14:25

Pour commencer, considérez ceci: une armée de 75 points dans les nouvelles éditions est à peu près le même que l'armée de 50 points dans Mk II (en termes de nombre de modèle et de la longueur du jeu); de même, une armée de 50 points dans les nouvelles éditions est à peu près le même que l'armée de 35 points dans Mk II.

restrictions de caractère ont disparu dans les événements multi-liste.

Tout d'abord, la quantité de terrain par table augmente de 5-7 pièces 6-8 pièces. Pour compléter cela, les règles de comment et où le terrain peut être placé spécifiquement par rapport aux scénarios éléments-sont beaucoup plus détendu qu'auparavant. Si vous voulez une obstruction dans une zone, allez-y. Vous souhaitez mettre un obstacle à proximité d'un drapeau? N'hésitez pas. Vous voulez pousser tout le terrain sur les bords de la table? Ne peut faire. En fait, le terrain ne peut pas même être placé dans une certaine plage des bords de la table pour faire en sorte que le champ de bataille ressemble ... eh bien, un champ de bataille, pleine de relief significatif et pas un grand champ de mort vide.

Dans Rumble, le jeu se joue sur un "x 30" tableau 30 ou aire de jeux. jeux Rumble viennent avec leur propre ensemble de scénarios uniques conçus spécifiquement pour un engagement plus rapide avec des joueurs qui commencent le jeu si proches les uns des autres. Une fois que vous avez commencé, un jeu Rumble se sent comme vous venez de commencer un jeu de WARMACHINE sur un 4 'x 4' table juste autour du troisième tour en termes de positionnement du modèle.

Bien sûr, la grande question que nous avions à résoudre avec Rumble était turn-un assassinat de lanceur de sorts. Je ne vais pas enliser cette Insider avec toute la langue des règles exacte, mais l'essentiel de base est que chaque joueur commence le jeu avec seulement leurs modèles Advance Déployer en jeu. Les règles en détail comment le premier tour de chaque joueur, le reste des modèles soit l'avance de ce joueur sur la table comme si elles marchaient sur le champ de bataille de leur bord de table ou sont placés dans le jeu (pour les modèles qui ne peuvent pas avancer normalement) . Après la première tour, les deux joueurs est terminée, tous les modèles sont en jeu, et tout continue comme normal, mais cela ne signifie pas que le premier tour du premier joueur, son ou le lanceur de son adversaire est même pas sur la table (parce l'adversaire n'a pas résolu l'étape au début de son tour aux forces des marches sur le terrain).

traduction google
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Darkshenker

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MessageSujet: Re: Mk3   Sam 30 Avr - 14:30

Je n'attends plus pour passer commande. Désolé il fallait être plus réactif. Donc pour la commande il n'y aura que les cartes pour le club et les livres de David.
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MessageSujet: Re: Mk3   Sam 30 Avr - 14:36

A priori tu peu charger même avec un malus au SPD.

Ta plus le droit de charger tes propres figurines "je savais même pas que l'ont pouvais le faire"
mais tu peu la slammer
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Paladin..Noir

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MessageSujet: Re: Mk3   Sam 30 Avr - 14:37

et le mien ??? moi je te l'ai dit un livre de règle version 200p en warmache
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MessageSujet: Re: Mk3   Dim 8 Mai - 21:26

Bon je suis allé sur le forum de warmache dans la section Everblight et les joueurs semblent content Shocked Suspect

C'est pas bon signe ? Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Sad Sad Sad
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tomwood

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MessageSujet: Re: Mk3   Dim 8 Mai - 23:23

Citation :
Bon je suis allé sur le forum de warmache dans la section Everblight et les joueurs semblent content Shocked Suspect

Pourquoi c'est pas le cas dans vos factions ?
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david " bazdred "

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MessageSujet: Re: Mk3   Lun 9 Mai - 8:52

Certaines choses font rêver d'autres moins.
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Darkshenker

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MessageSujet: Re: Mk3   Lun 9 Mai - 10:27

La MK3 c'est une rehabilitation identitaire des factions qui a pour but de vouloir faire sortir de leur bulle de confort certains joueurs. Ceux qui vont avoir le plus de mal ce seront les ancuens joueurs.
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david " bazdred "

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MessageSujet: Re: Mk3   Lun 9 Mai - 11:50

J'ai surtout remarqué qu'ils boostent ce qui n'était pas jouable ou peu et nerf ce qui était un peu trop fort/bon.

Donc notre façon de jouer va devoir évoluer et suivre avec les changements.

Le principal étant qu'il ne bouge pas le standard partie c'est a dire 50pts qui devient 75/100 points mais sans augmenter le nombre de fig a avoir.

Y a juste un truc que je trouvais aberrant c'était les fa 1 car au niveau vente ça limite forcément donc finit les fa1 et bienvenue au fa presque iliimité. Après ça peut go loger a racheter mais pas obligatoire.

Par contre moi avec 9 unités de doomreavers soit je vais être obliger d'en laisser de côté ou espérer que butcher fasse quelque chose pour eux ou espérer le fa illimité sinon je pleure.
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Paladin..Noir

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MessageSujet: Re: Mk3   Lun 9 Mai - 20:26

tomwood a écrit:
Pourquoi c'est pas le cas dans vos factions ?

Oui et non, y a des chose qui sont vraiment nerfé comme le coeur de menoth qui est "était" vraiment fort ou encore la compétence d'armé d'Everblight qui ne te permet plus de voire à travers les forêts, ce sont des nerfs plus ou moins normal d’équilibrage. Après ta des nerfs comme chez les cryx ou les banes perdent furtif qui est quant même la force de l'armée, une armée qui ne brille pas par sont armure ni sa défense donc la c'est vraiment pour recadré l'armée qui est jugé trop forte.

Les Blights semble moins touchés que les Cryx malgré la même réputation d'armée terrible.
J'ai pas tout suivi car je ne suis pas un spécialiste mais le nouveaux feat de Lylyth 2 semble très intéressent et Thagrosh ne peut plus faire revenir le Carni...mais y a pas mal d'autre avantage.
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tomwood

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MessageSujet: Re: Mk3   Lun 9 Mai - 21:28

A parement tout est sans dessus dessous, mais j’ai bon espoir de pouvoir sortir des références quasi injouable en MkII.
Les Nephilim par exemple pourraient être jouable d’après les rumeurs.

Après est ce que vous avez eu un aperçu fait par PP sur vos factions comme ils l'ont fait pour blight ?

Sinon comme j'ai pris le train en retard pour la commande de bouquins de règles est ce que vous avez la date de sortie officielle en france ?



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Darkshenker

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MessageSujet: Re: Mk3   Lun 9 Mai - 21:35

29 juin
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MessageSujet: Re: Mk3   

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