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 Première liste Mercenaires

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Mirdhynn

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Localisation : Julien, Montigny en Ostrevent
Date d'inscription : 05/01/2008

MessageSujet: Première liste Mercenaires   Mer 10 Fév - 18:59

Bon j'ai essayé de suivre vos conseils sur les tailles d'unités.

Je pense partir sur ça (Qu'en pensez vous?):

[Sgr] Général mercenaire @ 230.0 Pts
    Armure de plates; Destrier; Caparaçon; Protection de monture
    Masse d'Hurcio [60.0]
        Arme à deux mains. Le porteur ajoute +1 à sa Force et a ses Attaques au début de chaque phase de corps à corps (jusqu'à un max de +3), et ce tant qu'il est au corps à corps
    Heaume de Tromperie [35.0]
        Sauvegarde d’Armure de 6+. Les jets pour blesser réussis contre le porteur doivent être relancés.

[Her] Capitaine mercenaire @ 100.0 Pts
    Arme de base
    Cotte de Maille en Mithril [30.0]
        Sauvegarde d’Armure de 2+. Cette Sauvegarde d’Armure ne peut pas être combinée avec Protection innée ou un Bouclier. Figurine à pied uniquement.
    L’Arracheur de Chair [20.0]
        Arme lourde. Les attaques effectuées avec cette arme ont la règle spéciale Perforant (1).

[Her] Mage @ 100.0 Pts
    Niveau 2

[Her] Mage @ 135.0 Pts
    Niveau 2
    Parchemin de Dissipation [35.0]

[Her] Trésorier Payeur@ 92.0 Pts
    Armure lourde; Bouclier
    Cape en Cuir de Dragon [25.0]
        Le porteur a la règle spéciale Protection innée (5+).
    Épée de Force [15.0]
        +1 Force

50 Piquiers @ 280.0 Pts
    Porte Etendard; Musicien; Champion; Armure légère; Pique
Commentaires :Sert à engluer les élites adverses.

11 Arbalètriers @ 109.0 Pts
    Porte Etendard; Arme de base; Pavois; Arbalète
Commentaires :Chausson à Mago

11 Arbalètriers @ 109.0 Pts
    Porte Etendard; Arme de base; Pavois; Arbalète
Commentaires :Chausson à Mago

9 Cavalerie Lourde @ 217.0 Pts
    Porte Etendard; Musicien; Champion;
    Lance de cavalerie; Armure lourde; Bouclier; Destrier; Caparaçon;
    Bannière de Discipline [25.0]
        L’unité du porteur possède +1 en Commandement.
Commentaires :Le général va dedans. La bannière qui donne +1 en Cd permet d'avoir une bulle a Cd 10

5 Cavalerie légère @ 90.0 Pts
    Musicien; Arme de base; Arbalète légère; Armure légère;
    Cavalerie légère
Commentaires :redirection, harcèlement...

5 Cavalerie légère @ 90.0 Pts
    Musicien; Arme de base; Arbalète légère; Armure légère;
    Cavalerie légère
Commentaires :redirection, harcèlement...

5 Cavalerie légère @ 90.0 Pts
    Musicien; Arme de base; Arbalète légère; Armure légère;
    Cavalerie légère
Commentaires :redirection, harcèlement...

28 Gardes du coffre @ 274.0 Pts
    Gardes du corps (Trésorier); Porte Etendard; Musicien; Champion;
    Hallebarde; Armure lourde
    Bannière de Feu Purificateur [20.0]
        À chaque fois que l’unité du porteur fait des attaques non spéciales de corps à corps ou de tir, elle peut choisir de leur ajouter la règle spéciale Attaques Enflammées.
Commentaires :Rejoints par le capitaine et le trésorier payeur. Un unité qui tappe assez fort (F5 avec hallebarde)

6 Mercenaires Ogres @ 288.0 Pts
    Infanterie Monstrueuse; Porte Etendard; Musicien; Champion;
    Arme lourde; Armure lourde
Commentaires :2 ème unité qui cogne

1 Canon @ 100.0 Pts

1 Canon @ 100.0 Pts

Total Armée Cost: 2394.0

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Minicoco

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MessageSujet: Re: Première liste Mercenaires   Mer 10 Fév - 21:18

Bien sympa.

Le seigneur me semble bien, ok pour les sorciers et sympa aussi le trésorier par contre je ne vois pas l'utilité du capitaine supp.
Les piquiers pas convaincu par la possibilité d'engluer et le reste à tester sur une table Very Happy
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Mirdhynn

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Date d'inscription : 05/01/2008

MessageSujet: Re: Première liste Mercenaires   Mer 10 Fév - 21:51

Le capitaine, c'est pour seconder le trésorier payeur : Le trésorier n'a que 2 PV et s'il meurt, toute l'armée fait un test de panique.
Pour les piquiers, j'ai aussi l'option de leur attacher un héros pour devenir un régiment de renom ça leur donne une amélioration :
- Armure lourde et immunisé à la psycho
- Ou Armure lourde et +1 CC (ils passent à 4 en CC)

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Dernière édition par Mirdhynn le Jeu 11 Fév - 13:17, édité 1 fois
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Minicoco

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MessageSujet: Re: Première liste Mercenaires   Jeu 11 Fév - 0:01

Yes je suis d'accord pour les piquiers mais ça reste très légers et 50 ça fait bcp. Un test de panique à 7 ou 8? et bou c'est parti...
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: Première liste Mercenaires   Jeu 11 Fév - 16:54

De base, j'ai aussi la possibilité de mixer des arbalètriers aux piquiers (comme la legion de pirazzo)
Ça n'apporte pas de punch aux piquiers mais ça permet une certaine polyvalence je pense.

Peut être de petites unités de 24 (12 arba et 12 piquiers) ? Ca fait 12 tirs et en corps à corps toute l'unité frappe (les 12 piquiers du rang arrière)
Ça protège aussi les arbalétriers des cavaleries légères.

Par contre si je fais ça, j'ai pas le droit de les passer en régiment de renom (ça annule la règle "formation combinée")


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