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 [9ème Age] Règles et Livres d'Armées

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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: [9ème Age] Règles et Livres d'Armées   Dim 3 Jan - 23:47

Non, désolé, j'ai plein de figurines historiques à la maison (italiens condottieres) ils iront trés bien en mercenaires Very Happy 
Donc pas besoin de plus pour l'instant.

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rémo



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MessageSujet: Re: [9ème Age] Règles et Livres d'Armées   Lun 4 Jan - 10:34

Minicoco a écrit:
je revends un bataillon de l'empire
Je suis intéressé, au cas ou, voir mon MP.
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totojako

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MessageSujet: Re: [9ème Age] Règles et Livres d'Armées   Mer 13 Jan - 11:32

Voilà j'avais deux versions de retard alors mise à jour faite!

Il ne manque que les CV qui arriveront prochainement en FR avec leur nouvelle monture de format.

Au niveau des gros changement de règles générales pour ceux qui n'avaient pas encore vu:



Parade = l'unité ne peut pas être touché mieux que sur du 4+ avant modificateurs.

Canons = Retravaillés. On touche maintenant en utilisant la CT comme pour une baliste. En revanche le Canon ignore les couverts (lourds ou légers).

Éclaireurs = Doivent maintenant se trouver à au moins 18" d'une unité ennemie à la fin de leur déploiement.

Magie = Plus de bonus de lancement en fonction du niveau. Maintenant Niveau 1/2 = +1 Niveau 3/4 = +2 au lancement d'un sort. Plus de lancement et dissipations assistés.

PAM = possibilité de le prendre maintenant sans avoir de sorcier dans sa liste d'armée.
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vraneth



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MessageSujet: Re: [9ème Age] Règles et Livres d'Armées   Mer 13 Jan - 12:28

Perso les éclaireurs ca les rend casi inutilisable dans l état 18pas c est trop...
Et la magie est nerfee mais ils ont légèrement baissé,la valeur de lancement des sorts.
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totojako

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MessageSujet: Re: [9ème Age] Règles et Livres d'Armées   Mer 13 Jan - 12:50

Oui c'est un bon gros nerf des éclaireurs quand même!

Pour la magie oui ça a été compensé donc ca revient à kif kif je dirais.

Pour la parade ça dépend.. c'est super pour des gobelins avec boucliers c'est useless pour des brise-fer avec cc5...

Quand aux canons j'ai pas encore testé.
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vraneth



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MessageSujet: Re: [9ème Age] Règles et Livres d'Armées   Mer 13 Jan - 16:10

A noter parade peut être améliorer par les règles spéciales qui donne des bonus pour toucher dCi ca va...c est pas trop dégueu pour les e l'elfes
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totojako

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MessageSujet: Re: [9ème Age] Règles et Livres d'Armées   Sam 16 Jan - 13:27

maj avec la LA CV et l'ensemble en zip
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totojako

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MessageSujet: Re: [9ème Age] Règles et Livres d'Armées   Mar 19 Jan - 14:46

A noter que les canons vont recevoir un buff de +1 pour toucher contre les grandes cibles au prochain patch
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david " bazdred "

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MessageSujet: Re: [9ème Age] Règles et Livres d'Armées   Mar 19 Jan - 16:09

Enfin une bonne nouvelle pour les canons car honnêtement je ne voyais pas dépenser 100pts dans un truc touchant 1 fois sur 2 voir pire.
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: [9ème Age] Règles et Livres d'Armées   Mar 19 Jan - 16:20

Il faut quand même avouer que avant c'était n'importe quoi aussi : On ne voyait jamais aucun monstres sauf ceux avec une invu. parce qu'avec 100 pts tu atomisais n'importe quelle bestiole à 200 pts.




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vraneth



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MessageSujet: Re: [9ème Age] Règles et Livres d'Armées   Mar 19 Jan - 16:52

Oui voila c est quand même assez juste le nerf du canon.avant c était n importe quoi
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david " bazdred "

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MessageSujet: Re: [9ème Age] Règles et Livres d'Armées   Mar 19 Jan - 16:55

Je suis entièrement d a cord avec toi mais de la a tirer 1 fois sur 2 c'est du n'importe quoi.

Attention je vais le prendre des cailloux mais la bonne vieille époque ou il fallait estimé je trouvais ça juste.
1) le gars peut de foirer sur l estimation première
2) le mistfire peut tomber
3) le rajout du dés peut te faire passer au delà de la cible ou être trop court
4) le rebond peut être de 2" est tu es trop court ou pire mistfire donc enterrage

Pour moi vielle époque mais a mon goût la meilleure manière de gère la canon , qui plus est le plus proche d'une certaine réalité.

Comment faisait les canonniers a cette époque , ils estimaient au mieux et croisaient les doigts pour être bon dans leurs estimations et avoir un rebond correcte et qu'il n'y est pas d'incident.

Dans le 9ème âge c'est un jet de dés qui régie toute la séquence avec 1 chance sur 2 en général voir pire 1/5 , ou est la logique ou est la game play que l'on a connu et franchement a l'époque ça vous paraissait immonde les canon , je ne m'en pas mais c'est la V8 qui a tou bousillée avec ces règles qui pour moi n'en étaient pas de vraies et que la prémesure a tout cassée.
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: [9ème Age] Règles et Livres d'Armées   Mar 19 Jan - 17:50

Tu peux aussi rendre le canon encore plus fort qu'avant :
Un artificier à dans les 3 pas et ton canon a CT4. Ce qui signifie que tu touche sur 2+ une grande cible à moins de 36 pas (3+ et le bonus de + 1 pour toucher les gdes cibles)
C'est pas si nerfé que ça au final Very Happy

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vraneth



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MessageSujet: Re: [9ème Age] Règles et Livres d'Armées   Jeu 21 Jan - 19:52

J ai mate le LA des haut elfes thomas...les maitres des epees sont forts rien a dire...le +1 pour toucher est clairemnt de trop c est vrai...
Apres pour le reste,il y a du gros tir leger,la saturation doit etre super efficace...aussi bien que les ES.
Les chars a 9mouvement,f5 pour 65pts c est vraimnt peu...
Apres je trouve les phenix pas terrible...pour les points surtout de glace..
Celui de feu avec sa trainee de feu peut faire chier..

Ca reste hyper polyvalent selon moi
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: [9ème Age] Règles et Livres d'Armées   Dim 24 Jan - 12:51

Hop, un petit spoiler du livre mercenaire qui devrait sortir cette année :
Citation :
some spoiler (WIP)


Ventura Captain 50 pts
single model

M 4
WS 5
BS 4
S 4
T 4
W 2
I 5
A 3
Ld 8

Infantry
20x20mm base

Armour:
Light Armour
Different Races :
Human
Options: pts
May take Magical Items up to 50
May take Heavy Armour 5
May take a Shield 2
May take Fighting Cape 2
May take a Close Combat Weapon (one choice only)
Great Weapon 4
Halberd 4
Additional Hand Weapon 3
Lance 6
Picca 4
May take a Shooting Weapon (one choice only)
Pistol 4
Brace of Pistol 8
Crossbow 4
May take a mount:
Horse 20

Must take a single Title

No two or more Characters can have the same Title.

The Leopard (on foot only) 20 pts
Ventura Captain must be deploy in a Pikeman unit who was purchased to Leopard and can never leave this unit. The unit looses the mixed formation special rule.
Ventura Captain and its unit gain Immune to psychology special rule and have innate defence (6+)

The Republican(on foot only) 20 pts
Ventura Captain must be deploy in a Pikeman unit who was purchased to Republican and can never leave this unit. The unit looses the mixed formation special rule.
Ventura Captain and its unit gain +1 to Weapon Skill on their characteristic profile.

The Venatore( mounted only) 20 pts
Ventura Captain must be deploy Iron Cavalry unit who was purchased to Venatori and can never leave this unit.
Ventura Captain and its unit gain +1 Weapon Skill and Strength on their characteristic profile .

The Master of Quadrello( on foot only) 20 pts
Ventura Captain must be deploy in a Crossbowmen unit who was purchased to Iron Veteran and can never leave this unit.
Ventura Captain and its unit gains +1 to Ballistic Skill on their charateristic profile.
En gros, ils essaient de donner la possibilité aux joueurs de jouer les régiments de renom en donnant des capacités aux héros de l'armée et au régiment qu'il rejoint pour 20 pts

Typiquement ici :

le leopard : Le perso rejoint une unité de piquiers et ne peut jamais la quitter. l'unité perd la règle formation mixte (ça on ne sait pas encore ce que c'est). l'unité gagne immunisé à la psychologie et défense innée 6+

le républicain : Le perso rejoint une unité de piquiers et ne peut jamais la quitter. l'unité perd la règle formation mixte (ça on ne sait pas encore ce que c'est). l'unité gagne +1 en CC

le venatore : Le perso rejoint une unité de cavalerie lourde. l'unité gagne +1 en CC

le maitre du quadrille : Le perso rejoint une unité d'arbalètriers. l'unité gagne +1 en CT

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david " bazdred "

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MessageSujet: Re: [9ème Age] Règles et Livres d'Armées   Jeu 28 Jan - 22:17

Les liens ne sont plus a jour donc je ne peux avoir la bêta 0,11 orque et celle de l'empire .

Si quelqu peut mettre a jour et le le signaler , merci.
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Minicoco

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MessageSujet: Re: [9ème Age] Règles et Livres d'Armées   Ven 29 Jan - 1:05

Tiens tu as tout en suivant le lien de tof, apparemment les livres ont encore été mis à jour, faut que je rechange mes listes...

http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/2471-r%C3%A8gles-en-fran%C3%A7ais/
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david " bazdred "

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MessageSujet: Re: [9ème Age] Règles et Livres d'Armées   Ven 29 Jan - 2:00

Merci Quentin.

Par contre je continue a le dire les brutes ( kass crâne ) sont bien unique.
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ceddur

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MessageSujet: Re: [9ème Age] Règles et Livres d'Armées   Ven 29 Jan - 8:48

Par surprenant il triche tout le temps tongue
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: [9ème Age] Règles et Livres d'Armées   Dim 7 Fév - 12:22

Turblush, membre de la team background 9th age a écrit:
I don't know exactly what armies are considered to be unbalanced for the moment, but what I do know is that the Empire is considered to be at the desired power level right now, and that armies that are considered to be above this power level are going to be nerfed in the next release (march I think). This job no longer belongs to the army book comitees but to the balance board team.

"Je ne sais pas exactement quelles armées ne sont pas considérées comme équilibrées pour le moment, mais ce que je sais c'est que l'empire est considéré comme étant au bon niveau , et que les armées qui sont considérées comme au dessus de lui en terme de jeu se verront nerfées dans la prochaine release (Mars). Le boulot n'est plus dans les mains des concepteurs de LA mais dans celle de l'équipe d'équilibrage"

En gros, l'empire est leur "mètre étalon" : toutes les armées moins fortes que l'empire seront boostées et celle qui sont plus fortes seront nerfées

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MessageSujet: Re: [9ème Age] Règles et Livres d'Armées   

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