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 The 9th Age

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totojako

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MessageSujet: The 9th Age   Lun 19 Oct - 9:57

Salut!

Ca y est! Les règles fr traduites du 9th age sont dispo!

Voici le lien:

http://www.the-ninth-age.com/pdf/the-ninth-age_Regles_0-8-0_FR0.pdf
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ceddur

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MessageSujet: Re: The 9th Age   Sam 24 Oct - 11:22

Merci pour le post ...

Très bonne nouvelle pour le jeu et la communauté , y'a plus qu'à tester ....
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: The 9th Age   Sam 24 Oct - 11:30

Enfin les lanciers vont servir à quelque chose! (Coup fatal contre la cavalerie)

Ils sont en train de bosser sur les livres d'armée aussi :
http://www.the-ninth-age.com/pdf/the-ninth-age_armies_0-8-0.pdf

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totojako

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MessageSujet: Re: The 9th Age   Sam 24 Oct - 14:48

Oui la commnauté battle semble très enthousiaste qur la v9 et les LA sont en cours de trad ils devraient arriver sous peu je vous tiens au courant dès que la trad est la!

Ps: ils ont aussi fait et traduit les cartes de magies pour les nouveaux domaines
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Khaine59

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MessageSujet: Re: The 9th Age   Sam 24 Oct - 21:38

Intéressant. Je prendrais volontiers vos retours sur les règles et le test Smile
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vraneth



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MessageSujet: Re: The 9th Age   Dim 25 Oct - 11:03

Donc on s investit dans le 9ème age....?a vous la communaute
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Zur

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MessageSujet: Re: The 9th Age   Dim 25 Oct - 11:06

Ayant vu plusieurs parties de king of war, ça me botte pas plus que ça...
Le 9eme age reprend la v8 en essayant de gommer ses erreurs, on reste donc sur une base connue.
Donc de mon côté ça sera le 9eme age. Very Happy
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vraneth



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MessageSujet: Re: The 9th Age   Dim 25 Oct - 12:35

Je suis entrain de lire les règles ca reste du battle mais ca corrige certaines choses en attente de la mise à jour des livres d armes..
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Tiot-Luc
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MessageSujet: Re: The 9th Age   Dim 25 Oct - 19:29

Après avoir lu en diagonale quelques paragraphes, ce sera mon cas aussi pour 9th âge ...

Et peut être du kow mais en second jeu ...
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totojako

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MessageSujet: Re: The 9th Age   Dim 25 Oct - 22:38

pour moi aussi ca sera 9ème age et un peu de kow à côté
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david " bazdred "

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MessageSujet: Re: The 9th Age   Lun 26 Oct - 0:35

Quelqu'un peut faire un topo vite fait de ce 9ème âge

Les régles qui changent et adaptation par rapport a la V8

Merci.
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vraneth



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MessageSujet: Re: The 9th Age   Lun 26 Oct - 7:14

L avantage David du format électronique est très clair,les différences de règle sont écrit en bleu,c est très bien fait..
C est pas une grande révolution des règles mais beaucoup de petites touches...les plus grosses maj magie,tir...
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totojako

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MessageSujet: Re: The 9th Age   Lun 26 Oct - 10:52

J'ai fait un résumé des changements principaux ca servira toujours:

-liste d'armée: 50% seigneurs + héros mais 35% max de seigneurs / 25% base avec max 4 unités similaires / 25% max rare

- 3 types de déploiement (classique, diagonale, attaque de flanc) + 1 objectif secondaire par partie

-ligne de vue par type de troupe pour résumer: nuée / infanterie / trucs monstrueux / grande cible

- nouvelle règle "bloqué" pour éviter les abus de placement empêchant les charges

- fuite traversant unité ennemie ou terrain infranchissable = test terrain dangereux qui rate sur 1 à 3

- nouvelles définitions clair des types de sorts ( projo = dans l'arc frontal et peux pas être utilise si lanceur ou unité au cac, focalisé ne cible qu'une seule fig même perso à l'intérieur de l'unité, etc etc)

- magie:
*12 dès max
*max +2 dès
*cana =1d6 +1 pour chaque fig pouvant canaliser si resultat de 7+ = +1 dès de magie
*max 5 dès pour lancer les sorts 
*irre = +1d3 a ton lancement du sort
*fiasco = basé sur le nombre de dès utilisés pour lancer le sort. Plus il y en a plus le fiasco aura de Force sur les touches. Mais les fiasco sont bien moins redoutables.
*dissipation assistée: +1 pour dissiper pour chaque sorcier avec max 4. Donc si tu as 2 niv2 tu dissipes comme une niv4

-cac:
*les fig d'unités (la masse) peuvent toujours choisir de taper la masse et pas obligatoirement les perso en contact socle a socle
*bonus de combat: +3 carnage (au lieu +5 max), +1 de flanc et +2 si au moins un rang complet (+2 / +3 de dos)
*perd indomptable si chargé de flanc ou de dos par unité avec 2 rangs complets
*refo de combat doit laisser autant de fig au cac qu'il y avait ainsi que champions et perso

-montures:
*profil combiné pour toutes les montures (hormis monstres) donc utilise meilleure endurance / pv / save des deux!
*toutes les attaques contre un monstre monté doivent être résolues contre le monstre.
*un monstre forme un rang complet

-règles spé:
*souffle = 6" / 2d6 touches auto tir et cac
*empoisonné = F3 perfo6
*cav légère = pas de ralli auto sur fuite volontaire mais si ralli peut bouger normalement
*coup fatal = 6 pour blesser: perfo6 et pas de regen
*éthéré = invu 2+ contre attaques non magiques
*guide = perd jamais indomptable et bonus rangs dans les decors
*inflammable = attaques enflammées relancent jets pour blesser ratés contre
*ingénieur = mdg a 3" peut utiliser ct + au choix: cata relance dès déviation ou canon a flamme relance jet distance gabarit
*peur = -1 commandement
*frappe en premier est supprimé remplacé par reflexes surnaturels qui donne +1 pour toucher
*vol = distance entre () par exemple: vol ( 8 )

-armes:
*arme de base+bouclier = parade = -1 toucher de face
*fléau = +2F mais les attaques contre ont +1 pour toucher
*arme de base additionnelle = +1A +1I
*lances cavalerie = +2F charge / +1F charge lances légères 
*lances = combat sur 1 rang de plus / coup fatal sur cav, cav monstrueuse et char de face

-mdg:
*cata = déviation d6*2 sur un 6 pour dévier incident de tir
*canon flamme = petit gabarit qui s'éloigne d'1d6 toute fig passe en dessous touché sur un 6 pour s'éloigner = incident
*canon boulet dévie d'1d6+1 - CT si il y a hit ou pas bougé. Si 6 pour dévier incident. Les fig sur rebond ne peuvent être touches que si le canon voit et avec force/2. les dégats sont réduits à 1d3+1 pv 1d3+2 si volant. Si une fig survit le boulet s'arrete.

-sauvegarde d'armure: chaque bonus donne +1 une sauvegarde a 7+ est réussie. Exemple: perso armure lourde (+2), bouclier (+1), monté (+1) = +4 donc a besoin d'un 3+ pour réussir une sauvegarde d'armure non modifiée (3+4 = 7)

-on peut choisir de mettre soit les perso soit l'emc au premier rang

-defi:
*si il y a un défi refusé l'adversaire choisi une fig elle ne pourra pas attaquer et son commandement est réduit a 0 jusqu'à la fin du tour
*si accepte considéré comme socle à socle mais pas besoin de bouger. On peut faire toutes ses attaques, même le piétinement, si l'ennemi est déjà mort pour le bonus de carnage.

-emc:
*la GB peut avoir une bannière magique et des om tant que ca rentre dans son nombre de point autorisé (ex: 75pts) ou une bannière sans limite de points mais sans om.
*musicien: comme avant mais si quelqu'un perd le combat à cause d'un musicien il fait un test de cd non modifié
*banniere: comme avant sauf si l'unité fuit la bannière est perdue mais remplacé par une autre fig.
*champion: a +1A, +1CC, +1CT et lors d'une charge si le jet est égal a 1, 2 ou 3 alors avec le champion cela passera automatiquement a 4

-décors:
*terrain dangereux: 1d6 infanterie / 2d6 trucs monstrueux / 4d6 monstres et chars sur 1 perd 1pv
*décors occultants: ligne de vue infinie
*prise en compte des socle pour déterminer les lignes de vue et couverts.

Points de victoires:
-50% pour unités en fuite
-petite erreur de trad mais ca doit être 50% pour unité a 50% ou 25%
-50pts par étendards (place de 25)
-les objectifs bonus peuvent rapporter 10% du format de bataille (ex: 250pts pour une partie à 2500pts)

-OM revus
-LA rééquilibrés
-domaines de magie tous revus même ceux des LA + 3 sorts pour les nains


Dernière édition par totojako le Lun 26 Oct - 11:58, édité 1 fois
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: The 9th Age   Lun 26 Oct - 11:39

Vite fait car j'ai un peu lu ça ce WE : Reflexes fulgurant permet aussi de frapper avec sa propre initiative lorsqu'on utilise une arme à 2 mains (et pas systématiquement en dernier)

De plus ils ont un planning : fin d'année règles + LA faits.
Revue d'équilibrage après les retours de joueurs en Fevrier/Mars

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totojako

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MessageSujet: Re: The 9th Age   Lun 26 Oct - 11:57

oui et d'ici 1 an commencer à inclure les armées secondaires: kislev / mercenaires etc je crois
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vraneth



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MessageSujet: Re: The 9th Age   Lun 26 Oct - 12:35

De bonne chose..
-artillerie
-magie
-armes

A test d urgence...
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: The 9th Age   Lun 26 Oct - 12:50

En lisant, je me dis que ce truc aurait du être fait bien avant : tout le monde connaissait les défauts du jeu, et personne n'a jamais eu le cran de les corriger (Aussi bien GW que la communauté de joueurs/tournoyeurs)
Mais bon, faut pas cracher dans la soupe, maintenant que c'est là, il faut en profiter Very Happy

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Paladin..Noir

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MessageSujet: Re: The 9th Age   Lun 26 Oct - 22:17

Tu vas te remettre a battle Juju ????
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: The 9th Age   Lun 26 Oct - 22:42

J'ai hésité ce WE. Puis j'ai vu qu'il faudrait peindre plus d'une centaine de figs lol!

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Arkam

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MessageSujet: Re: The 9th Age   Mar 27 Oct - 20:56

c'est très bien cette v9 ça donne envie de se remettre à battle Smile
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: The 9th Age   Mer 28 Oct - 23:25

Autre precision :
Pour la magie, un double 6 entraîne un pouvoir total (aussi en dissipation)
Un pouvoir total permet de rajouter 1D3 au lancement de sort + le nombre de dés qu'on a utilisé pour jeter le sort :

Exemple avec un sort qu'on lance avec 5 dés (on obtient 20 au résultat), le pouvoir total fait que le résultat est de : 20 + 5 (le nombre de dés lancés) + 1D3 . Donc plus dur à dissiper mais pas impossible.

Le magicien se prend ensuite un fiasco. La force des touches infligées par le fiasco est égale au nombre de dés jetés (ici 5) sans sauvegarde d'armure (règle perforant 1). LE nombre et la nature des touches dépends du dé de fiasco

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totojako

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MessageSujet: Re: The 9th Age   Mer 28 Oct - 23:48

je l'avais déjà mit tout ca! Very Happy
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totojako

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MessageSujet: Re: The 9th Age   Lun 2 Nov - 19:23

Ca y est tous les LA sont sortis!
Ca n'est que le premier jet des livres d'armées en beta donc mais ce sont des LA complets avec les règles spé de chaques unités.
Exit donc les listes provisoires et bienvenu aux nouveaux LA!

Vous pouvez trouver les LA ici:


http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/444-the-9th-age-beta-0-9/&postID=54289#post54289

Ils seront mis a jour avec les retours les:
8 novembre
21 novembre
Fin decembre
Mars
Aout

Pour les versions completes
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: The 9th Age   Lun 2 Nov - 19:36

Il faut ête inscrit sur leur forum pour pouvoir les downloder drunken
Edit : putain ils ont bien changé par rapport aux beta !!

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vraneth



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MessageSujet: Re: The 9th Age   Mar 3 Nov - 20:09

Super tout ca
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MessageSujet: Re: The 9th Age   

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The 9th Age
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