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 [apocalypse 40k]

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Tassilius

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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Jeu 26 Mar - 21:10

Voici les 2 dernières règles spéciales apocalypse pour ceux qui n'ont pas le bouquin :

Règle spéciale apocalypse « objectifs stratégiques » : il y en 6 dans notre scénario qui s'appelle Course à la Destruction (scénar n°1 du livre apoca) :
Après avoir mis en place les décors et tiré au sort les zones de déploiement, chaque camp place 3 objectifs stratégiques sur la table. Chaque camp place alternativement 1 objectif : 1 objectif dans sa zone, 1 dans la zone adverse et 1  n’importe où sur la table.
Les objectifs doivent être placés à plus de 12 pas de tout bord de table et plus de 12 pas de tout autre objectif.
Il est rappelé que la destruction du 1er superlourd ou colossal de chaque camp entraine la création d’un nouvel objectif stratégique à sa place.



Règle spéciale apocalypse « points de victoire stratégiques» ou PVS :

On gagne les PVS suivants :
- 1 PVS pour chaque seigneur de guerre adverse tué
- 1 PVS pour un seigneur de guerre tué pendant son "heure de gloire"
- 1 PVS  pour chaque véhicule superlourd ou marcheur superlourd adverse détruit
- 1 PVS  pour chaque créature colossale adverse détruite
- 1 PVS pour chaque objectif stratégique contrôlé par un camp à la fin du tour 2
- 1,5 PVS chaque objectif stratégique contrôlé par un camp à la fin du tour 3


Pour contrôler 1 objectif stratégique, il faut avoir 1 unité opérationnelle dans un rayon de 4 pas de l’objectif sans qu’il y ait d’unité opérationnelle adverse dans ce rayon. Rappelons que désormais toutes les unités sont opérationnleles (sauf quelques cas particuliers à voir dans le livre de règles 40k) mais les choix de Troupe qui ont la règle « objectif sécurisé » l’emportent sur une unité opérationnelle qui ne l’a pas.

Certains atouts stratégiques universels nécessitent de dépenser 1 PVS pou être joué : Réarmement, Remplacements, et Frappe orbitale.

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Georges



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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Ven 27 Mar - 14:07

je l'ai bien reçu .
Merci.
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tomwood

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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Lun 4 Mai - 20:04

Est il possible de prendre en compte le nouveau codex eldars pour cette bataille ?

Pour info Seb la aussi en sa possession. Laughing

Allez siouplai Laughing

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eric

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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Lun 4 Mai - 21:12

Il est pas annuler cet apo
avc l Ag
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Tassilius

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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Lun 4 Mai - 21:49

non l'apoca n'est pas annulé c'est le 24, l'AG le 23

pour le nouveau codex eldar je ne suis pas trop chaud aucun de vos adversaires (moi compris) n'aura eu l'occasion de le lire ou de le voir avant donc...

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tomwood

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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Lun 4 Mai - 21:57

?
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eric

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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Lun 4 Mai - 22:48

Ah oki
Ben le dex eldars
A euh ben des formatioms sympa
Le wk est low
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Tassilius

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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Mar 5 Mai - 9:11

euh Thomas c'est quoi ton ?

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david " bazdred "

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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Mar 5 Mai - 9:28

Savoir pourquoi tu ne veux pas de leur nouveau codex.

Moi perso ça me dérange pas de toute façon on va les démolir.
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Mar 5 Mai - 9:55

Tassilius a écrit:
pour le nouveau codex eldar je ne suis pas trop chaud aucun de vos adversaires (moi compris) n'aura eu l'occasion de le lire ou de le voir avant donc...

En cherchant un peu, vous le trouverez. Vous avez une semaine pour le lire...

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Tassilius

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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Mar 5 Mai - 10:22

J'aurai sans doute pas le temps de le lire surtout si en anglais, après si Mathieu est ok je me range à la majorité ! Si Thomas ou Seb pouvait nous faire un rapide topo des grands changements ce serait sympa 😃

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eric

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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Mar 5 Mai - 13:43

Je peux t en faire un rapido
Le serpent est nerfe la fce du bouclier au tir a ete baisser
L holo est un sve invu 5+
Le rayo ne jumelle plus les autres arme
Les motojets ont droit au rayo
Il y a des fomations
Spe une speciale psy
Une moto
Un de gardiens defenseurs
Une fantome
Toutes les armes a distortion
Sont fce D
Le chevalier est lord of war et creature colossale
Il y a aussi qqes truc sur les guerriers aspect
En gros
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Tassilius

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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Mer 6 Mai - 9:12

bon comme on a récupéré un dex en français (merci julien) je pense que çà devrait aller donc ok pour moi pour jouer avec le nouveau dex eldar et puis on verra ce qu'il vaut !

Et toi Mathieu tu en penses quoi ?

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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Mer 6 Mai - 9:33

OK pour moi.
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Seb
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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Mer 6 Mai - 10:13

Bah a voir avec Thomas. On va un peu moins métrisé les changements j'espere qu'on va pas trop perdre de tps a farfouiller dans les regles.
Mais faut me dire vite quelle version on prend j'attaque ma listr semaine prochainne :-p

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Chance: Aucune ......sinon les parties seraient trop facile^^

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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Mer 6 Mai - 10:45

La nouvelle version Seb , te prends pas la tete avec la nouvelle version .
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tomwood

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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Mer 6 Mai - 23:05

Oulala merci les gars !  Very Happy  Very Happy  Very Happy

Merci Julien Wink

tienkiete pas seb les changements restent mineurs pas trop de changement !
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Georges



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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Jeu 7 Mai - 7:52

je savais même pas qu'un nouveau codex était sorti .
Sympa de laisser a mes alliés la possibilité de l'utiliser .
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Tassilius

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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Jeu 7 Mai - 8:26

oui Georges et peux tu nous dire qu'elle armée / codex tu vas jouer ?

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Georges



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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Jeu 7 Mai - 10:26

je maintiens du chevalier gris avec inquisition ou autre marine comme alliè.
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tomwood

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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Sam 9 Mai - 17:52

Bon le tournois warmach est passé et maintenant je vais pouvoir me consacrer un peu plus à cette fameuse Apo !

Avant de pondre ma liste d’armée et de comploter secrètement avec mes 2 acolytes je voudrais pouvoir éclaircir quelques points sur les règles alternatives que tu propose et les règles conservées.

Le but est de passer une bonne journée et il serait « je pense » assez dommage de ne pas se comprendre sur certains points de règles qui me paraissent encore pas assez définis.

L es points qui me posent problème sont les suivants :

Point n°1 :

Vous avez donné votre accord sur l’utilisation du nouveau codex. Mais après blabla avec Seb sur notre stratégie, le nouveau codex propose aussi des armes « D » comme le chevalier fantôme ou même les gardes fantômes ! Je suis désolé que l’acceptation du nouveau codex engendre ce problème et j’aurai du m’en rendre compte un peu plus tôt avant de pinailler..
Que doit-on faire ? Sachant qu’avec les restrictions actuelles, il sera impossible de sortir même une seul escouade de gardes fantôme, et puis nous avons envi de jouer nos titans et également les chevaliers fantômes. Cela nous laisse donc peu d’options viables pour respecter les 3 armes « D » max !
Est ‘il possible de revoir les restrictions sur le nombre d’armes « D »? (pour info je ne pense pas que les armes « D » portée 12ps des gardes fantômes soit au même niveau de rentabilité que celle fixée sur le Titan)
Ou alors peut-on revoir les règles des armes « D » qui me AMHA paraissent peut être complètements abusives… ?

Point n°2 :

Avez-vous les règles du titan Warhound ? car celle-ci ne figurent pas dans le livre apocalypse ? (ou alors je suis passé à côté) et également les formations des Impérials armour ?
Ne faites pas semblant on sait que vous allez les sortir de votre vitrine…
D’ailleurs est ce que toutes les formations des impérials armours restent valables ?

Point n°3 :

Je cite :
Citation :
On jouera 3 tours complets par expérience. Donc fin du tour 2 on compte 1 point de victoire stratégique pour chaque objo capturé et non contesté. A la fin du tour 3 on compte 1,5 points de victoire pour chaque objo capturé et non contesté.

Qu’en est’il des « pauses » décrites dans le livre de règle ? Les points se comptent normalement à la fin de chaque « pause », bon faut avouer que c’est assez vague et complètement arbitraire comme règle, donc sujet à disputes.
J’imagine qu’on supprime les règles des « pause pour plus de clarté ?
Sinon le comptage des points à la fin des tours avantage carrément celui qui joue en second !
Est-ce que se ne serai pas plus judicieux de compter les points à la fin de chaque tour de joueur ?
Histoire de prendre en compte l’action héroïque du joueur (celui qui joue en premier)qui aura avec peine réussi à reconquérir un objectif ?
D’ailleurs le livre de règles Apo dit « un objectif stratégique est contrôlé par le camp qui possède l’unité la plus proche de l’objectif – s’il faut départager tirez au dès ».
Comment cela fonctionne réellement ? Ca me parait un peu litigieux sur le terrain ?

Point n° 4 :

Je cite
Citation :
- gestion des superlourds (véhicules-marcheurs-volants) et créatures colossales : il y a un budget spécial par équipe de 2 000 pts supplémentaires hors schéma et hors budget individuel. Les joueurs de chaque équipe s'arrangent entre eux pour y mettre ce qu'ils veulent en superlourds mais ils ne peuvent y mettre que des superlourds (Baneblades, Titans, etc...) ou des créatures colossales, les points non dépensés dans ce quota spécial sont perdus.
3) pourquoi 700 max par joueur en super lourd a 20 pts ça empêche de prendre un warhound dans ça liste ? C'est voulut ou erreur.
ok pour 750 pts de superlourds par joueur

En gros on à pas vraiment le choix !
Georges ne possède pas de titan et moi et Seb en possédons un chacun.
On a donc 900pts *2 = 1800pts maxi sur les 2250pts possibles !
Vous pouvez facilement alligner 3 Warhounds :
Vous avez donc 720 pts *2 = 2160pts sur les 2250pts possibles
Cela fait tout de même 360pts d’écarts. Le prenez pas mal, mais j’ai carrément l’impression d’être arnaqué.

Point n° 5 :

Est ‘il possible de créer une « formation » en utilisant les unités de la liste d’armée d’un joueur A et de la liste d’armée d’autres joueur B ou C ? Ou une formation doit elle impérativement contenu dans une seul est unique liste d’armée ?

Point n° 6

Citation :
Règle spéciale apocalypse « réserves stratégiques» :
* toutes les autres unités = à partir du 3ème tour sur un jet réussi de 3+ sur 1D6

C’est la suppression des « pause » qui donne ça ?
Pourquoi tant de haines sur les autres unités ???? Au tour 3 sachant qu’on ne va faire que 3 tours tu dis et en plus faudrait lancer un dé…. Nan Philippe tu déconne la je pense…..

En gros si jeux veux garder une unité en réserve, je c'est déjà quelle ne fera pas grand chose et qu'elle ne chargera pas étant donné que de tour 4 il n'y aura pas.
Sniff c Nul je trouve.
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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Sam 9 Mai - 22:04

Ben c est vrai que la fce D des eldars il y en a Plus
ttes facon tte arme a distortion est fce D
Donc plus que ce que tu indiques Tom
Vos deux titans coutents plus cher que le warhound
Je ne connais pas trop les titans eldars
Mais le warhound selon l arme est efficace
Bouclier de face pas mal de pc
Une arme D et une gatling bien sympa
Par contre quand ca pete c est marrand :-P
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Tassilius

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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Dim 10 Mai - 12:39

et voilà je m'en doutais...on va se reprendre la tête avec des questions d'équilibrage.... mince c'est de l'apocalypse !!!!

Je répondrai à tes différents points dans la journée Thomas !

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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Dim 10 Mai - 13:11

Ca t etonnes ???
Meme si c est de l apo tu sais que c est pas fun de se retrouver d un coter a plus de superlourd que l autre
apres limiter les superlourd c est pas grave des deux cotes vs avez de quoi faire pour faire mal
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MessageSujet: Re: [apocalypse 40k]   Dim 10 Mai - 20:17

Thomas, je n'ai pas le temps aujourd'hui, dimanche oblige, de faire un point sur tes questions, je le ferai demain.

Néanmoins pour le titan Warhound, les règles figurent pages 260 et 261 du livre Apoca, comme celles du titan eldar reaver aux pages 148 et 149.
Un reaver coûte 900 pts, un warhound coûte 720 pts, soit 180 pts de différence par bestiaux  x 2 = 360 ! Je sais que Georges va sortir un Chevalier Errant à 370 pts, où est l'écart ????

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