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 v7

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Seb
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MessageSujet: Re: v7   Jeu 15 Mai - 12:56

Le problème chez GW c'est qu'on n'a jamais eu une version complète....c'est à dire une version de règle de base avec les codex calés sur cette version.

Là si la V7 sort, les new codex seront adapté à cette V7 et on va se retrouver avec des codex d'armée sortie suite à la V6 complètement erraté (règles spéciale, équilibrage des points des fig, etc...) et je parle pas de ceux encore calé sur la V5... Rolling Eyes 

Ca faisait un bail que j'attendai la mise à jour du codex Eldar et j'étais contant avec la V6. Puis là je sent que le codex va etre tout plombé si il y une panoplie de mise à jour des règles car les unitées n'auront pas les règles adaptés alors que c'est sensé etre leur spécialité ou truc du genre...

Ce qui me saoule aussi c'est qu'ils essaient pas d'améliorer les choses petit à petit pour arriver à quelques chose d'équilibré, mais font de la refonte de règle complète qu'on dirait qu'il teste à peine et basta. Avec la mentalité de se dire ce qui marche tant mieux et ce qui marche pas bah tampis les joueurs s'adapteront sachant que ça sera de nouveau complètement modifier dans la prochaine version.

...enfi bref ça devient relou  Crying or Very sad

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Chance: Aucune ......sinon les parties seraient trop facile^^

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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: v7   Jeu 15 Mai - 14:08

Il n'y a pas qu'en france qu'on rale  lol! 



Pour les anglophobes :
Ok tout le monde, je sais que ça fait seulement deux ans mais nous devons mettre à jour 40k. des idées ?
Utiliser les règles de magie de battle !
Laisser les joueurs utiliser n'importe quoi!
Rendre le jeu plus équilibré !

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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: v7   Ven 16 Mai - 21:42

Bon, on a un scan du White dwarf avec une interview expliquant ce qui allait changer.

Premier point evidemment pour insister sur le fait que désormais, les joueurs pourraient choisir tout ce qu'ils veulent n'importe comment dans les liste d'armées pour faire rentrer des sous à la pelle permetre aux hobbyistes de satisfaire leurs passions.

Des "petits changements" selon l'auteur:
Ajout d'objectifs en cours de partie
Allocation des blessures (toujours sur les figs les plus proches) mais les armes d'une unité ne tirent plus en même temps (au joueur de choisir quelle arme il veut faire tirer en premier)
La survivabilité des véhicules a été augmentée (7+ sur le tableau des dégats pour faire exploser). Bon ça changera rien au fait qu'ils partent à la satu, les fuseurs feront exploser sur 5+ au lieu de 4+, bref, ils ont pas compris grand chose à part pour le land raider.
Pour les terrains difficiles, c'est désormais -2 en mvt au lieu des 2d6

Bref, à part la magie battle ajoutée, ils ne se sont pas trop foulés.

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Paladin..Noir

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MessageSujet: Re: v7   Ven 16 Mai - 21:54

J'aurai bien aimer que les troupes qui débarque d'un véhicule qui n'a pas bougé puissent charger mais bon...

Pour le véhicule c'est claire sa nous changer la vie.
V5 : Mon rhino a survécu mais il n'a rien fait de la partie, il est resté sonné tout le temps.
V6 : merde j'en ai marre mon rhino ne passe jamais le 1e tour.
V7 : merde j'en ai marre mon rhino ne passe jamais le 2e tour "et encore"
a 10 pts le fuseur sa va pas changer grand chose.

Pour le mouvement je vois pas trop la différence
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: v7   Jeu 22 Mai - 16:21

Bon bah, les rumeurs se précisent

Pas de gros changements si ce n'est l'ajout de la phase psy et les cartes d'objectifs. 2-3 petits changements qui ne feront pas grande différence.
Beaucoup de règles pour vendre plus (Integration des super lourds, schéma d'armée unbound) et suppression des fortifications (merci pour tous ceux qui ont acheté une aegis)

Bref, on est dans une "V6 améliorée" plus qu'une vraie V7

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Tassilius

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MessageSujet: Re: v7   Jeu 22 Mai - 17:09

Ayant l'occasion de feuilleter un peu mon bouquin V7, je confirme qu'on est plus sur une V6,5 qu'un V7. Rien de bien neuf, en fait il y aura sans doute plein de petits trucs qui vont se cacher à droite à gauche.

Ex : la frappe vectorielle c'est 1 attaque en général et 1D3 attaques sur les volants, les "sans peur" ne peuvent plusse jeter à terre, la charge se fait sur 2D6 et en terrain difficile on retire juste -2 pas, on passe bien à un tableau de dégats sur les véhicules qui atteint le 7 !

Après oui c'est la phase psy qui est la nouveauté et en gros ils ont intégré Apoca aux règles.

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david " bazdred "

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MessageSujet: Re: v7   Jeu 22 Mai - 18:10

Les règles spéciales sont elles enfin dans l ordre alphabétique ? Ça aiderait dans les recherches.
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Tassilius

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MessageSujet: Re: v7   Jeu 22 Mai - 18:21

non David toujours dans le désordre !

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MessageSujet: Re: v7   Jeu 22 Mai - 18:28

C'est moche , ça plus la disparition des fortifications , bouuuuuuuuuuh
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: v7   Jeu 22 Mai - 18:38

Attends, moi je "jubile" quand je lis :

Concassage réduit à 1 attaque
Frappes vectorielles au sol réduit à 1 attaque
On ne peut plus changer de mode de vol et lancer d'assaut
Les pouvoirs psy sont plus difficiles à lancer
Les véhivules sont plus difficiles à tomber (a partir de blindage 12)
Les véhicules sont opérationnels
Les véhicules de transport de troupes sécurisent les objectifs
+ il semblerais que la sauvegarde de couvert si une figurine en cache une autre à 25% n'existerais plus de même que les forets donnant un couvert de 5+

Je vais bien me marrer avec mon codex tyranide qui est sorti il y a 3 mois et qui n'a pas été conçu pour ces règles...

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MessageSujet: Re: v7   Jeu 22 Mai - 19:09

par contre pour ta garde si Smile
bah tt n est pas a jeter
les fortifications sont dans le supplement
moi j ai mon bastion mais me sera pas utile apperement
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MessageSujet: Re: v7   Jeu 22 Mai - 19:52

Moi qui allait faire peindre mon bastion je crois qu'il va rester gris plastic sur ce coup surtout si il ne sert plus a rien.
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MessageSujet: Re: v7   Jeu 22 Mai - 20:18

ben oui ca se comprend
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Tassilius

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MessageSujet: Re: v7   Jeu 22 Mai - 22:11

les fortifications, bastions et lignes AEGIS restent valables pour le supplément "forteresses assiégées".

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MessageSujet: Re: v7   Jeu 22 Mai - 22:42

c est ce qui me semblait
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: v7   Jeu 22 Mai - 22:50

Oui ils sortent donc des règles officielles et sont donc soumises à l'approbation de l'adversaire.

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MessageSujet: Re: v7   Ven 23 Mai - 1:50

Citation :
Oui ils sortent donc des règles officielles et sont donc soumises à l'approbation de l'adversaire

Pas sur car ce supplément est officiel et la V7 y fait référence de plus le schéma d'armée réglementaire permet bien de prendre 1 "fortification" tout comme d'ailleurs 1 "seigneur de bataille" (ex : 1 Baneblade) !

Bizarrement pour le résultat "explosion" des véhicules il n'y a plus de cratère à mettre à la place du véhicle explosé et les figs dans le véhicule et dans le rayon d'1 D6 subissent toutes 1 blessure F4 sans PA.

Ah oui : les lance-flammes touchent maintenant aussi les figs embarquées dans 1 véhicule découvert !

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MessageSujet: Re: v7   Ven 23 Mai - 13:24

Bon alors après lecture, voici les premier changement qui sont flagrant.. déjà le corps a corps été pourris en v6 , ils l'ont encore plus nerfé.

- quand une unité fait feu, les autres figurines de sont unité ne gêne plus pour les LDV.
- la ligne de vue ce fait sur (tête,jambe, torse , bras).

la phase psy .

alors les psyker embarquée ne peuvent utiliser que des tirs psy (si poste de tir). une unité embarqué ne peut pas être ciblé par des pouvoir psy.

le tir
ont résout par arme. je fait tire mes bolteur puis une fois les perte retiré, je fais tire mon fuseur on retire les perte puis mon pistolet plasma on retire les pertes

assaut

-malus de -2 quand ont charge en terrain difficile
- si une unité se jette au sol dans un décors et qu'on charge celle si ont n'a pas le malus de Initiative 1
- et le pire maintenant dans un défi, si il reste des blessure après la mort du personnage, elle sont allouer au reste de l'unité. c'est fini le pauvre sergent pour éviter les 6 attaque du bubu dans son unité.

- en défi. si une unité frappe et qu'il reste des blessures dans le pot, alors qu'il n'y as plus de fig hormis le champion en défi, c'est le champion qui les prend.
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MessageSujet: Re: v7   Ven 23 Mai - 13:55

le coup du defi c est marrant ca je trouve
le gars aprew son defi il en reste je tape dedans ouai !!!!
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: v7   Ven 23 Mai - 13:58

Honnetement, le coup du défi c'est bien. Tu sera content quand ton seigneur loup collera des pains dans l'unité plutot que de perdre un tour pour buter un simple sergent.

Sinon, effectivement, il n'y a aucun changement sur le corps à corps. il vaut donc toujours mieux rester en fond de table et lancer des centaines de dés.

Pleurez pas trop les marines en tout genre, vous pouvez vous en sortir. N'alllez pas voir les sujets tyranides sur le warfo, c'est vraiment pas la joie pour nous Neutral 

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tomwood

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MessageSujet: Re: v7   Ven 23 Mai - 15:06

Est ce que quelqu'un peu confirmer comment fonctionne les points de scénario ? est comptabilisé à la fin de la partie ou au tour par tour comme dans les rumeurs ?

Citation :
Pleurez pas trop les marines en tout genre, vous pouvez vous en sortir. N'alllez pas voir les sujets tyranides sur le warfo, c'est vraiment pas la joie pour nous Neutral

Je sait vraiment pas ce qu'ils ont avec les tyty, games ne les aime pas c'est évident maintenant, je me console légèrement en me disant que je pourrais sortir un double schéma car aparement ils peuvent s'allier entre eux. Ça va être la foire au triplettes voir quadruplettes...
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takky19



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MessageSujet: Re: v7   Ven 23 Mai - 15:16

Mirdhynn a écrit:
Honnetement, le coup du défi c'est bien. Tu sera content quand ton seigneur loup collera des pains dans l'unité plutot que de perdre un tour pour buter un simple sergent.
.

Alors a la différence, c'est que le seigneur loup ou n'importe qui avec gantelet c'est initiative de 1 LOL.

ce qui me révolte, Ils n'y a plus de stratégie dans les CàC avant ont pouvait engluer des unités,  le choix du défi rentable ou pas rentable, est ce que je vais pas m'engluer dans ce CàC  ect ...
de plus, ils ont over booster que les personnages indépendant de CàC au mieux de rendre harmonieux  les personnage et unité de close. maintenant les personnages, CM vont massacrer 1 unité complète en 1 phase de CàC.

Alors prenons L'exemple du seigneur sur loup en défi. généralement, mon seigneur fait 4 PV a PA 2 mais vu que le sergent n'avait qu'un 1 PV l'adversaire faisait un test de Cd a -1 (facile) avec la nouvelle règle, c'est 1 PV dans le sergent et 3 dans la masse résultat tu fait un teste a -4 (la ca devient plus difficile) tu rate j'ai initiative de 5 je rattrape et je détruit.

avant par commodité, on faisait le défi soit avant ou a la fin du CàC.

donc la vrai règle du défi c'est
quand on a un CàC avec 1 défi en plus, ont frappe a rang d’initiative décroissant en partant de 10
et quand arrive le rang d'initiative de la figurine en défi elle effectue ces attaques contre l'ennemie en défi.

Maintenant, avec la nouvelle règle, quand tu affronte une CM ou personnage cheater du CàC a haute initiative même si tu fais 1 défi , elle t'explose 40% de ton unité avant que tu puisse frapper.

autre exemple : sacrifier 1 fig pour avoir 2 ou 3 attaques en plus dans la masse pour éviter de trop perde a la résolution de combat .

autre exemple : fini le style de bon je sacrifie cette troupe mais elle retarderas au moins 2 tours son unité grâce a 1 tour de défi?

Pour moi il ont retirer tout intérêt pour le CàC.
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MessageSujet: Re: v7   Ven 23 Mai - 17:20

Au pire ils auraient dût partir sur l'idée du défis a battle
Un seul mec meurt mais jusqu a -5 en résultat de combat en faisant toutes ces attaques et celles qui dépassent les pv réels comptent tout de même jusqu a 5.

Test cd plus dur mais moins de perte.

La technique du défis marchait bien j avais par exemple bloqué un démon manque avec un simple sergent 1pv perdu , test a -1 pour un marine facile a réussir.
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MessageSujet: Re: v7   Sam 24 Mai - 12:04

J'ai pas encore lu le livre de règle mais si j'ai bien compris un perso peu frapper dans la masse après avoir tué son adversaire mais les troupes peuvent t'elle frapper le perso ?
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: v7   Sam 24 Mai - 12:17

Non, le principe, c'est que s'il fait plus de blessure que pour tuer le heros adverse, les blessures excédentaires partent dans l'unité. par contre, étant en défi, les troupes ne peuvent pas l'attaquer.
Donc plus grand intéret à relever le défi, effectivement.

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