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 v7

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kissou

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MessageSujet: Re: v7   Mer 11 Juin - 22:34

Je sais que ça a déjà été dit mais plus moyen de retrouver ce satané message: comment ça marche pour la cohérence d'unité dans un bâtiment à plusieurs étages? C'est 6ps de socle à socle c'est bien ça?
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: v7   Mer 11 Juin - 22:48

Oui c'est ça

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Seb
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MessageSujet: Re: v7   Jeu 12 Juin - 11:52

Et par défaut on joue quoi au club, libre ou réglementaire? Au moins ça sera dit, avant que 2 joueurs s'affrontent et se retrouvent avec 2 liste de type différent confused 

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Tassilius

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MessageSujet: Re: v7   Jeu 12 Juin - 12:09

Comme je l avais déjà dit je pense que c est aux joueurs de se mettre d' accord avant la partie comme avant. Maintenant on ajoute :
- libre ou réglementaire
- fortifications ou pas
- seigneur de bataille ou pas
- allies ou pas
- plusieurs détachements autorises ou pas
- formations autorisées ou pas sachant qu une formation compte comme un detachement

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Seb
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MessageSujet: Re: v7   Sam 14 Juin - 23:55

Bon après avoir testé la V7...ça va.
Dans le fond on est sur une V6.
Coté psychique c'est pas trop mal mais il y a moyen de bien pourir une partie avec cette phase. Je pense qu'une armée qui a des spykers ne doit pas faire sans.
Un bon plus qui m'aura étonnament bien surpris ce sont les objectifs tactiques, je trouve ça pas mal et ça force à avoir des armées polivalentes. Mais on peut tirer des cartes un peu dur à faire au début et ça bloque les gains de pts pendant qu'en face ça s'accumule petit à petit....je pense que t'a remarque Julien est pas mal, il aurait fallu la possibilité de se défausser des cartes avant de tirer les prochaines.


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Paladin..Noir

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MessageSujet: Re: v7   Dim 15 Juin - 11:07

1er partie aussi avec George et Thomas.
Pour moi même si nous n'avons pas touts utilisés en terme de règles, je la trouve pas mal.
Comme Seb je suis d'accord pour dire que c'est une V6 modifié.

J'ai trouvé que les véhicules sont légèrement amélioré en résistance "mais c'est pas non plus du simple au double"

le -2 en charge pour les terrains difficile ne change pas grand chose.

La phase Psy a était très léger mais l'envie de jeter beaucoup de dés est tentant et les doubles risquent d’être fréquent.

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david " bazdred "

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MessageSujet: Re: v7   Mar 24 Juin - 23:24

Question peut être conne que je vais poser mais :

Si je veux jouer une ligne aegis ou un bunker ou autre , j ai pas les points dans le nouveau V7 et ils y parlent d'un supplément forteresse.

Il faut donc acheter un autre bouquin pour pouvoir avoir les points et les règles ?
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Tassilius

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MessageSujet: Re: v7   Mer 25 Juin - 10:38

Oui c est le codex "forteresses assiégées" tu dois bien le trouver en téléchargement demande a Éric.

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david " bazdred "

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MessageSujet: Re: v7   Mer 25 Juin - 11:15

C'est qu'en même honteux , faut acheter de plus en plus pour avoir le jeu complet pour jouer.

Multiplier les bouquins et extensions et obliger a les acheter pour pouvoir avoir les coûts et les règles c'est du routage de gueule envers les joueurs.

Éric : si tu as un lien je suis preneur.
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eric

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MessageSujet: Re: v7   Mer 25 Juin - 12:30

Ben la en ce moment j y vais pas j essairais de voir
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Tassilius

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MessageSujet: Re: v7   Mer 25 Juin - 13:40

C est la nouvelle politique de gw ! Ceci dit les fortifications sont désormais plus nombreuses et il y a possibilité de leur donner des améliorations ou de les combiner.

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