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 v7

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eric

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MessageSujet: v7   Mar 6 Mai - 10:38

Bon ben apperement c est officiel la v7 sort le 24 mai
Youhou des eurosous a depenser et une nvelle facon de jouer
Le lien ou vs pourrez voir ce qui y aura de nouveau


http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=212164&st=225
Encore du changement nouvelles facons de faire des listes
une libre sans schema et une avec schema classique
Une phase psy incluse
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Darkshenker

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MessageSujet: Re: v7   Mar 6 Mai - 11:54

eric a écrit:
Bon ben apperement c est officiel la v7 sort le 24 mai
Youhou des eurosous a depenser et une nvelle facon de jouer
Le lien ou vs pourrez voir ce qui y aura de nouveau


http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=212164&st=225
Encore du changement nouvelles facons de faire des listes
une libre sans schema et une avec schema classique
Une phase psy incluse

Super j'ai même pas testé la V6....
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eric

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MessageSujet: Re: v7   Mar 6 Mai - 13:39

Ben ouai comme bcp
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: v7   Mar 6 Mai - 14:26

Il y a une info qui me fait trés trés peur :
On aura la possibilité de faire des listes d'armées non basées sur le schéma actuel (je te sors 8 chevaliers fantome eldar, ben quoi? c'est une liste à thème ! )

tout ça pour vendre de la figurine en plus...

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tomwood

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MessageSujet: Re: v7   Mar 6 Mai - 15:00

Et bien pour l'instant on a pas grand chose à se mettre sous la main....

Ce ne sont que des dirent d'un des éditeur du Withe Dwarf, et qui reste très évasif....

En gros trois changement majeurs :

1) Possibilité de ne pas suivre le schéma standard

Ont pourrais a l'avenir faire des armées avec le schéma standard ou non. Si l'on respecte pas ce schéma et bien ton armée est dite "Unbound" et tu peu faire un peu se que tu veux. Franchement ca me plait je vais pouvoir tenter une armée Biel Tan entierement Fluff, voir même une force tyranide complétement atypique.
Je vois plus ce truc pour tenter des thèmes d'armées, ca ne te plairai pas Julien de sortir un full blindé GI ?
Bon c'est sur qu'il y en aura toujours un pour faire un peu n'importe quoi, mais je doute qu'au club les joueurs serait prêt a tenter des truc vaseux complétement anti fluff du genre chevalier gris alliées au demon ou même Tyranide alliés Ultramarines.
Ou encore des idées du genre une armée complète de chevaliers ou de Riptides, franchement aucun intérêt pour la diversité du jeu !

En contrepartie celui qui fera une armée suivant le schéma "Battle forged" se verra aloué des bonus, mais lesquels ? La il faut que GW nous sort des avantages assez sympa pour avoir envie de continuer a jouer sur les limitations du schéma pour y gagner en retour.

2) des nouveaux objectifs et missions

Bon la de nouveaux déploiement et missions, oui c'est cool et des cartes en parallèles tirés chaque tour pour avoir des objectifs secondaires. Pourquoi pas si ça rend le jeu plus fun avec des retournements de situations.

3) Une phase Psy

Bah oui tant mieux du moment qu'on passe une bonne partie de plaisir et que les pouvoirs ne sont pas Hyper bourrins pour clôturer la bataille au second tour. Et aussi le jeu est déja assez lourd en temps, si c'est une phase complète et longue va falloir ouvrir le club plus tôt ? MDR
Beaucoup on peur sur ce point, ça ressemblerai fort à la magie de Battle, et c'est pas des plus équilibré a WB aparement !
Justement les joueurs battle pourrais nous en dire un peu plus ?

Surtout attendons de voir réellement ce qui va se faire avant de crier au scandale, tout ça ne viens que d'un petit article dans le future magasine qui reste très vague....






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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: v7   Mar 6 Mai - 17:04

A battle, les sorts ont un seuil a attendre pour le lance : exemple 10+
Au début de la phase de magie, tu lance 2 dés, le joueur dont c'est le tour gagne autant de dés de pouvoirs que le résultat l'adversaire gagne autant de dés de dissipation que le plus gros dé des 2

Ensuite pour lancer un sort il faut atteindre le seuil en lançant des dés de pouvoir (tu peux en lancer 6 max par sort) et en ajoutant le niveau de ton sorcier (de 1 à 4)

exemple mon sorcier niveau 4 veux jeter un sort à 10+ en utilisant 2 dés de pouvoir de son pool de dés, il lance les dés, fait 4 et 3 donc 7
il ajoute son niveau 7 + 4 > 10 donc il a réussi a passer son sort.
L'adversaire peut tenter de dissiper en lançant autant de dés de dissipation qu'il le souhaite s'il fait plus que son adversaire, le sort est annulé.

Notons à ce stade que le défenseur a moins de dés que le joueur qui lance le sort

Notons aussi que si le lanceur fait un double 1 ("fiasco"), il réussit automatiquement son sort, le sorcier subit un effet néfaste, il est vrai.

Sachant que certains sorts sont capable de raser toute une unité (et te faire gagner la partie), il est courant de voir des mecs lancer systématiquement 6 dés pour tenter le fiasco, tant pis si le sorcier risque d'y perdre un pv dans l'histoire.

Donc, non, ce n'est pas forcément une bonne nouvelle.

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tomwood

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MessageSujet: Re: v7   Mar 6 Mai - 18:31

Citation :
Donc, non, ce n'est pas forcément une bonne nouvelle.

Tout dépend des sort en question. Ok je vois a peu près le principe, ça peu être assez marrant (enchères sur le nombre de dés) jusqu’à un certain point ou le sort en question est bcp trop puissant et change la donne sur toute la partie.

Si j'ai bien compris c'est le sort Nexus ou soleil quelquechose a battle qui pose de plus gros problèmes sur l'équilibre.

Maintenant faut voir ce que donne ces nouveaux sorts (s'ils existent parce que je ne pense pas qu'il y font référence dans le texte du white dwarf) et s'ils sont violents ou non.
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takky19



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MessageSujet: Re: v7   Mar 6 Mai - 18:40

la V7.

Alors pas obliger de suivre le schéma classic ça craint.
Déja avec le schéma classique les listes (étaient/pouvaient être) dégueu et la ne plus respecter le schéma c'est open bar pour les listes gros porc.
tiens une petite liste full démon majeurs volant c'est fluff et puis ça fait que 7 a 8 fig a l'achat.

Perso, je ne voit pas ce qu'ils peuvent mettre comme avantage pour ce qui respecte le schéma car je ne voit aucun avantage qui va pouvoir équilibrer contre une liste qui est immonde.

C'est clairement fait pour vendre des fig. Encore ils mettent cette règle pour les parties < 1000 pts car les petits jeunes qui commence n'ont pas de quoi faire un schéma classic je veut bien mais la pour toutes les parties.

Apres pour la phases Psy J'attend de voir comment elle ce goupille mais j espère qu'ils ont pas mis en place un système de bonus/malus pour certaine race (les eldar c'est moche mais booster au psy ca craint). Perso, je croit que je peut dire au revoir a la dissipation sur 4+ des pouvoirs sur 24 ps autour du prêtre des runes lol.

pour les scénarios ça peut rajouter du fun et éviter de voir les même parties.
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eric

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MessageSujet: Re: v7   Mar 6 Mai - 19:19

Je prefere lr dcyema classic perso apres ceux qui veulent tester a voir
La phase psy pareil a voir ce que ca donnera
Tte facon on aura pas le choix faudra s y mettre Smile
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Tassilius

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MessageSujet: Re: v7   Mar 6 Mai - 21:55

bientôt nous aurons 1 nouvelle version tous les ans, vous verrez les gars on y arrive !

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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: v7   Mar 6 Mai - 22:19

http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=217829&st=0

Ca fait pas plaisir à beaucoup de monde...
6 pages depuis hier quand même.

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Paladin..Noir

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MessageSujet: Re: v7   Mer 7 Mai - 12:18

Le seul avantage que je vois c'est qu'il va y avoir bcp de fig d'occasion a acheter......
Cependant je sais pas si j'aurai envie de les acheter voir de continuer 40K
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Tiot-Luc
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MessageSujet: Re: v7   Mer 7 Mai - 12:49

Le fiasco en double as , c'était avant ....

En V8... C'est double 6 .... Pouvoir irrésistible non dissipable et fiasco à la fois ...
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eric

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MessageSujet: Re: v7   Mer 7 Mai - 15:58

Paladin..Noir a écrit:
Le seul avantage que je vois c'est qu'il va y avoir bcp de fig d'occasion a acheter......
Cependant je sais pas si j'aurai envie de les acheter voir de continuer 40K
Ben ca te ferais arreter apres on y trouveras bien des trucs synpa
On a raler a la v6 aussi  Smile 
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Paladin..Noir

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MessageSujet: Re: v7   Jeu 8 Mai - 11:30

Arrêter Non, mine de rien j'aime bien se jeux et franchement la V6 je la trouve pas mal....
plus équilibré même si elle handicape le CaC.

Par contre GW me donne de moins en moins envie d’investir et de toute façon si ils continuent ils vont mettre la clé sous la porte.

PP a fait du protectionnisme pendant pas mal de temps avant de commencer a faire attention a l’Europe et au pays non anglophone mais avec un marché intérieur de 250 millions d'habitants ils pouvaient se le permettre. GW n'a pas cette chance....
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MessageSujet: Re: v7   Jeu 8 Mai - 12:52

C est vrai que la politique games devient bidon
Mais si il existait un jeu comme 40 k avec le meme style d armee hors games j irais mais j aime le jeu et le fluff car il ya un vrai historique quand meme et les fiigs sont ssympa
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Tassilius

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MessageSujet: Re: v7   Jeu 8 Mai - 14:27

Bon et bien ce sera donc notre dernière partie en V6 ce 17 mai n'est ce pas Eric et Juju ? En juin on attaque sur la V7... Par contre votre tournoi se fait bien en V6 ?

Et pour le tournoi 40k de l'Alliance je suppose que ce sera en V7 ?

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eric

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MessageSujet: Re: v7   Jeu 8 Mai - 15:45

Oui la derniere snifff
Pour la convention je sais pas du coup ce qu ils vont decider faudra poser la question mais le temps d assimiler ca sera juste quand meme
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: v7   Jeu 8 Mai - 19:59

Tassilius a écrit:
Et pour le tournoi 40k de l'Alliance je suppose que ce sera en V7 ?

Oui

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MessageSujet: Re: v7   Jeu 8 Mai - 21:35

Ca ete confirmer
sur leur. Forum ???
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: v7   Jeu 8 Mai - 22:29

Non, je parlais du tournoi de l'alliance.

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MessageSujet: Re: v7   Jeu 8 Mai - 23:45

Ah ok
lol
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ceddur

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MessageSujet: Re: v7   Dim 11 Mai - 12:39

Changer de version ,si ce n'est pas pour simplifier et attirer des tous jeunes , c'est pas trop grave si c'est pour mettre un peu de nouveauté . Le nouveau bouquin est chère mais toutes les passions coûtent .

Le pb est le prix des figs , faut qu il se calme ...
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Tassilius

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MessageSujet: Re: v7   Dim 11 Mai - 20:12

Tiré de warfo, ces nouvelles me font peur et j'aime pas du tout les points 1,3 et 7 :

Citation :
Citation
So, last night someone from The Overlords Podcast group on Facebook posted these tidbits. Hopefully they don't mind if they're posted elsewhere. There's some interesting things to chew on here.

-- So Guys I heard from a pretty reliable source that got to sit down with the book for a few minutes here is what I can remember from what was said.

1. 4ed consolidate in to combat is in
2. If you fail to cast a power you can't cast it the rest of the game
3. Every unit including vehicles will now score
4. Unbound armies may not contest objectives
5. Lords of war are in
6. Escalation and stronghold remaine as they are now
7. Vehicles will be harder to kill the chart changes once more.
8. The book will come out in 3 options Art like warhammer visions, Fluff book, and one that only contains rules and that one is about as think as the current SM book.
9.difficult terrain is just -2 inches
10. Wound allocation has changed a bit.not super clear as to how.
11. D-weapons toned down but he was unclear as what that meant so from the sounds of it they will still be super ugly. --


Un gars prétend avoir eut le GBN dans les mains un moment pour le feuilleter.

1-Consolidation dans une autre unité possible façon V4.
2- Si vous raté un test psy, vous ne pouvez plus utiliser ce pouvoir jusqu’à la fin de la partie ( pas préciser si c'est pour tous les psykers du même camp, ou seulement celui qui a tenter de le lancer.)
3- toutes les unités, véhicules compris, sont des unités opérationnelles, ( dur à avaler, mais bon...)
4-les armées Unbound, ne peuvent pas contester les objos.
5- les Lords of War sont inclus.
6- Stronghold et escalation restent in-changer.
7- changement au niveau de la durabilité des véhicules( de quel manière on sait pas encore )
8- le livre de règle serra dispo en 3 formats, classique avec tous dedans, rien que le fluff ou rien que les règles.
9- les terrains difficile inflige juste un -2 au mouvement.
10- changement dans l'allocation des blessures, mais on sait pas encore comment.
11- les Armes D sont un peu nerfer, pas encore claire comment, mais elle resteront quand même sale.( p'tet autorisée les saves invu?...)

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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: v7   Dim 11 Mai - 20:22

C'est clair que si le point 3 se vérifie, il n'y aura plus personne qui jouera des troupes à part les GI peut être.
Et effectivement, ils vendront des tonnes de figurines car il n'y aura plus que des unbounds...

Enfin, ça me semble quand même trés gros comme truc.

Pour les véhicules, ça me dérangerais pas plus que ça, on en voit de moins en mois. Le seul truc c'est que ce ne soit pas aléatoire comme en V5 (le rhino qui survit à 4-5 dégats en étant juste sonné  Rolling Eyes  )




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MessageSujet: Re: v7   

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