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 Perso spécial de moi

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MessageSujet: Perso spécial de moi   Mer 3 Juin - 14:27

Salut,

je ne savais pas où poster ça, alors ça tombe dans la partie "composition d'armée".

Voici un perso spéciale que j'ai fait il y a quelques temps :





M

CC

CT

F

E

Pv

I

A

Cmd

Svg

Zargune

4

9

3

5

5

3

7

7

10

4+/3+(2/1+ si monté)

Juggernaut

7

5

0

5

4

1

2

2

7

-
Règles
spéciales


La Volonté du Chaos, L'œil des Dieux, Marque de Khorne

-Le pacte Sanglant :
Bien que Valkya soit l'épouse de Khorne, Zargune en est le héraut.
Et bien que Khorne l'ai récompensé, il y a toujours un prix à
payer avec le chaos, surtout le Seigneur des Crânes, et encore plus
quand celui ci à une haute estime de nous. Zargune bénéficie d'un
bonus de +1 Attaque (déjà compris, qui avec la marque de Khorne lui
donne un total de 6 attaques) et de +1 en force contre les Créatures
Monstrueuses et est immunisé
à la psychologie
et
Tenace
(ainsi que
toute unité qu'il rejoint). En contrepartie, si il fuit (il ne peut
choisir l'option fuite en réponse à une charge), il subit 1d6
touches de force 7, ceci représentant la colère de Khorne. Si il se
trouve dans un régiment, 1d3 touches peuvent être alloués aux
autres figurines du régiment.


-La Fureur du Seigneur des Crânes
: Avec une éternité de carnage derrière lui, Zargune peut devenir
aussi enragé que Khorne, bien que cela est un prix. Un fois par
partie, Zargune peut devenir frénétique au point d'en perdre tout
sens de la douleur. Cela lui fait gagner +1 attaque, +1 en force et
il touche sur 3+. A la fin du tour d'activation, il subit 1d4 touches
de force 6.


-"Des crânes
pour le trône de crânes, ET DU SANG POUR LE DIEU DU SANG ! "

: Pour terroriser ses ennemis et rallier ses alliés, Zargune hurle
la phrase typique d'un suppôt de Khorne, et explose au passage les
tympans de ses adversaires. Zargune ne perd jamais sa frénésie même
si il est vaincu au combat, cette règle s'applique à toute unités
qu'il rejoint. De plus, il cause 2d6 touches de force 2 sans
sauvegarde à toutes unités ennemies dans un rayon de 12 ps.


Objets
Magiques


-Hache
d'airain

: Cette arme qui suinte constamment de sang est l'arme favorite de
Zargune. Quand elle a été forgé, on y a enfermant l'esprit d'un
Buveur de sang, qui se venge sur son porteur si l'offrande de sang
n'est pas suffisante. Elle lui donne la capacité
coup
fatal
et
un bonus de +1 en force. Au début de chaque tour, jeter 1d6, c'est
le nombre de figurine que Zargune doit tuer. Si Zargune ne tue pas ce
nombre de figurine, il subit 1d3+1 de force 5.


-Collier
en dents de sanguinaire

: Ce collier à été fait en dents de Sanguinaires, les démons
mineurs de Khorne, qui ont pour, parait-il, faculté de rendre le
porteur encore plus frénétique au fur et à mesure qu'il subit des
blessures. Chaque point de vie retirer par un ennemi (pas par une des
règles spéciales ci-dessus) il gagne +1 attaque pour le restant de
la partie. Noté qu'il peut ainsi avoir 8 attaques, pouvant passer à
9 si vous utiliser la règle spéciale "La fureur du Seigneur
des crânes".


Monture

Zargune peut aussi
monter un Juggernaut pour +75 points, qui cause la peur et donne à
Zargune une résistance à la magie (2) en plus d'un bonus de 3+ à
sa sauvegarde.




Dites moi ce que vous en pensez, personnellement, je le metterai à quelques 561 pts... enfin critiquer, fait vos estimations, y a le frère qui vas pas tarder à suivre !
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vraneth



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MessageSujet: Re: Perso spécial de moi   Jeu 4 Juin - 10:49

bah c'est un gars typique de khorne,monstrueux au cac avec plein de contre partie...
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Perso spécial de moi
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