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 Liste space wolves après première partie

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Bugman59

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MessageSujet: Liste space wolves après première partie   Dim 10 Nov - 0:35

Bon voici une liste space wolves, que je fais suite à la partie de cette après-midi face aux eldars de Georges.
J' essaye de faire une liste débutante à 1250pts, avec un maximum de coût en € de 150€ (avec les 20% sur les figs plastocs...).

QG

-Seigneur loup: armure énergétique, hache de givre, pistolet bolter, grenades anti-char et à frag, ceinture de Russ, collier de dents de loup, queue de loup et Saga du guerrier né.
(200pts)

-Prêtre des runes: armure runique, arme runique, pistolet bolter, grenades anti-char et à frag.
(120pts)

Elite

-Meute de gardes loup (5): armure énergétique, hache de givre, fulgurant, grenades anti-char et à frag, (1) Marque du Wulfen.
(220pts)

-Meute de scouts (5): armure de scout, bolter (à la place de pistolet bolter), arme de caque, grenades anti-char et à frag. (1) lance-flammes (à la place de bolter) et (1) Marque du Wulfen avec arme énergétique.
(110pts)

Troupe

-Meute de chasseur gris (10): armure énergétique, arme de caque, bolter, pistolet bolter, grenades anti-char et à frag, (1) arme énergétique, pistolet à plasma et Marque du Wulfen (mais perd son pistolet bolter et son arme de caque), (1) avec fuseur (à la place de bolter), (1) avec lance-flammes (à la place de bolter).
(200pts)

-Meute de chasseur gris (10): armure énergétique, arme de caque, bolter, pistolet bolter, grenades anti-char et à frag, (1) arme énergétique, pistolet à plasma et Marque du Wulfen (mais perd son pistolet bolter et son arme de caque), (1) avec fuseur (à la place de bolter), (1) avec lance-flammes (à la place de bolter).
(200pts)

Soutien

-Meute de longs crocs (5):
Chef avec arme énergétique et pistolet à plasma.
(2) lance-plasma lourd
(2) canon lasers
(270pts)

1320pts

En jeu:

Vite fais avec se que j' ai vu:
-le seigneur loup dans les gardes loup pour aller taper.
-Le prêtre des runes, caché quelque part pour balancer sa magie.
-Les scouts sont envoyés chopé des trucs dans la Zone ennemie.
-Les long crocs se planquent et bombardent un peu tout.
-Les chasseurs tapent se rapproche en tirant pour aller taper après.

C' est jouable comme liste ? C' est pas naze ?
J' essaye de faire une liste pas chères en argents, comme ça, après 3/4 parties, si le jeu me plait vraiment, j' achète ma liste. Il faut penser en jeu et en € donc...


Par contre, le prêtre des runes, je sais pas son impact sur le jeu, vut que j' ai pas mit de psyckers dans ma liste de cette aprèm. Je suis rester sur du full piétons.
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Seb
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MessageSujet: Re: Liste space wolves après première partie   Dim 10 Nov - 1:54

Tout à pieds c'est pas top.

Il te faudrait 1 razorback ou 1 pod minimum pour la troupe.

_________________
W40K: Eldars, Blood Angels, Chasseur de sorcières
Ades: Griffons, Daïkinees
Nécromunda: Rédemptionnistes
BloodBowl: Nordiques, Damnés

Chance: Aucune ......sinon les parties seraient trop facile^^

Distinction: Vétéran Warhammer World - Nottingham (Lenton) 2012
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eric

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MessageSujet: Re: Liste space wolves après première partie   Dim 10 Nov - 11:47

Comme dit Seb si t'as pas de mobilité en vehicule un minimum tu vas avoir vite bcp de mort
les gardes loups c'est pas le top niveau cout en points surtout juste comme ça sur papier oui sur table bof ,
une unité de chasseur gris avec plasma est bien
un pod , un rhino te serait utile ou un razorbac au pire
ton seigneur loup avec une simple armure énergetique bof serait mieu proteger en armure termi
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: Liste space wolves après première partie   Dim 10 Nov - 13:12

Les gardes loups, il faut t'en servir comme champion d'unité

_________________
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Georges



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MessageSujet: Re: Liste space wolves après première partie   Dim 10 Nov - 14:13

D'accord avec les autres avis mais équipe tes longs crocs de lance missiles et le chef risque fort de ne pas avoir a se servir de ce dont tu l'a doter.
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Bugman59

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MessageSujet: Re: Liste space wolves après première partie   Dim 10 Nov - 15:03

QG

-Seigneur loup: armure énergétique, hache de givre, pistolet bolter, grenades anti-char et à frag, ceinture de Russ, collier de dents de loup, queue de loup et Saga du guerrier né.
(200pts)

-Prêtre des runes: armure runique, arme runique, bolter, grenades anti-char et à frag, collier de dents de loup, psyber familier.
(145pts)

-Chef de grande meute garde loup: armure énergétique, lame de givre, arme combinée fuseur, grenades anti-char et à frag, collier de dents de loup, Saga du guerrier né, bombe à fusion.
(150pts)

-Chef de grande meute garde loup: armure énergétique, lame de givre, arme combinée fuseur, grenades anti-char et à frag, collier de dents de loup, Saga du guerrier né, bombe à fusion.
(150pts)

Elite

-Meute de gardes loup (5): armure énergétique, hache de givre, arme combinée fuseur, grenades anti-char et à frag, (1) Marque du Wulfen. (1) dans chaque unité de chasseur gris et (3) avec le patron pour aller taper. Razorback avec blindage renforcée et fulgurant.
(295pts)

-Meute de scouts (5): armure de scout, bolter (à la place de pistolet bolter), arme de caque, grenades anti-char et à frag. (1) fuseur (à la place de bolter) et (1) Marque du Wulfen avec arme énergétique, bombes à fusion.
(140pts)

Troupe

-Meute de chasseur gris (10): armure énergétique, arme de caque, bolter, pistolet bolter, grenades anti-char et à frag, (1) arme énergétique, pistolet à plasma et Marque du Wulfen (mais perd son pistolet bolter et son arme de caque), (1) avec fuseur (à la place de bolter), (1) avec lance-flammes (à la place de bolter).
(200pts)

-Meute de chasseur gris (10): armure énergétique, arme de caque, bolter, pistolet bolter, grenades anti-char et à frag, (1) arme énergétique, pistolet à plasma et Marque du Wulfen (mais perd son pistolet bolter et son arme de caque), (1) avec fuseur (à la place de bolter), (1) avec lance-flammes (à la place de bolter).
(200pts)

Soutien

-Meute de longs crocs (5):
Chef avec arme énergétique et lance-plasma
(4) lance-missiles
(145pts)

Echange-Elite

Peuvent remplacer les motards.
-Meute de gardes loup (5): armure énergétique, arme énergétique, arme combinée fuseur, grenades anti-char et à frag, bombe à fusion, réacteurs dorsaux, (1) Marque du Wulfen.
(330pts)

Total: 1655pts ou 1685



C' est mieux ?


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eric

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MessageSujet: Re: Liste space wolves après première partie   Dim 10 Nov - 15:07

Ca manque toujours de mobilite a mon gout
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: Liste space wolves après première partie   Dim 10 Nov - 16:06

les scouts: tu dois les mettre avec un max de fusueurs et combi fuseurs dadans .
Leur role est d'arriver sur la table, faire peter un char et mourir sous le feu ennemi.

Les Chasseurs gris :

L'unité type de chasseur gris efficace ressemble à ça :
5 chasseur
1 fuseur
1 garde loup avec combi- fuseur
1 marque du wulfen
Dans un razorback

Si tu veux les mettre par dix, il faut qu"ils soient dans un drop pod et aillent au corps à corps.
Le garde loup sera alors équipé pour aller au corps à corps.


Une des choses les plus importantes à retenir pour 40k : Il faut spécialiser tes unités pour remplir un role.
Exemple de role : détruire les chars adverses (par exemple les scouts ou les chasseurs gris par 5). Pas besoin de les équiper trop pour le corps à corps, ils sont là pour tirer.
Pour que ta liste tienne le choc, il faut mettre tes unités, dans la mesure du possible en double exemplaire (comme ça si l'une des deux meurt, la 2eme est toujours là pour remplir le role que tu leur a donné)

Dans une liste, tu dois toujours avoir 3 composantes :
De l'anti char (chez toi, des troupes avec fuseur, des long crocs avec 4 lance missiles, canons lasers)
De l'anti infanterie légère (lance flammes ou des unités de corps à corps)
De l'anti marines/armure 3+/créatures monstrueuses (loups tonnerre, lances plasmas)

Tu dois avoir de quoi gérer ces 3 grands types de "dangers". Si tu n'a rien pour gérer l'une d'entre elles ,tu devras les subir sans pouvoir rien faire toute la partie.

J'essaierais de te retrouver des listes space wolves compétitives et je les posterais plus tard.

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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: Liste space wolves après première partie   Dim 10 Nov - 20:08

http://bolter.forumgratuit.org/t1084-tactica-space-wolves-v6
Il faut t'inscrire au forum mais tu as là l'un des meilleurs tacticas que j'ai vu pour les SW.

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Bugman59

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MessageSujet: Re: Liste space wolves après première partie   Dim 10 Nov - 20:15

Tu peux faire un copié/coller stp ? Sinon, tanpis, j' m' y inscrirais...
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takky19



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MessageSujet: Re: Liste space wolves après première partie   Dim 10 Nov - 20:54

Alors etant un joueur spaces wolves(mode tournoi). Je pense que ta liste n'est pas tip top.
D'abord la hache de givre ca fait force 6 pa 2 et iniiative 1. Le gantelet c'est force 8 pa1 et initiative 1. Donc apres question gout ou point.

Le seigneur: le minimum c'est armure runique, bouclier tempete, hache de givre ou gantelet pour 175 pts tu as un perso en 2+/3+ qui explose pas mal de chose au cac. Apres libre a toi de rajouter le loup tonnerre, saga guerrier ne ou de lours et le collier de loup.

Le pretre rune exellent choix equiper avec seulement l'armure runique. Tu peut le placer n'importe ou au deploiment en fonction de quoi tu affronte du necron machoir du loup dans une escouade en pod. Primaris de divination dans la devastator ect.

Le garde loup dans une escouade te donne un cd de 9 mais il peut etre defier mois je suis pas fan.

La meute de garde loup est tres bien mais faut choisir une optique. La devastator le plus rentable c'est 5 lance missile et puis c'est tout. Le chef utilisera le plus souvent ca capacite de diviser les tir.

La meute de chasseur gris par 10 avec 2 fuseur et etendard du loup et exelent en pod ou rhino.
Apres si tu veut des conseil n'hesite pas a me co tacte par message.
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Paladin..Noir

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MessageSujet: Re: Liste space wolves après première partie   Lun 11 Nov - 15:10

Un 2e avis de joueur SW

Le seigneur loup et le prêtre je suis du même avis que Takky "moi perso mon seigneur je l'aime bien en moto"

tes GL : une unité a qui fait presque 300pts avec juste une 3+ c'est pas rentable, tes gardes loups vaut mieux les mettre en escouade avec CG et oui c'est pas top avec les défis mais le CM 9 pour la contre attaque c'est mieux. Dans se cas joue les tts nues

Tu peu aussi les utiliser en armure totor c'est bien aussi "surtout que les SW sont la seul a pouvoir mettre des totot en pod."
Je les utilise aussi par 5 ou 6 en pod avec combi-fuseur/plasma c'est pas mal non plus mais c'est une unité frappe qu'un coup

Les chasseurs gris sont la force de ton armée, la meilleur façon de les utiliser c'est par 8 ou 9 avec garde loup en rhino, par 5 avec GL en razor "mais ton unité reste fragile" ou par 10 avec 2 armes spé en pod.
l'idéal c'est de mixer les 3.

Les long crocs sont la seul unité de dévastator qui ont le droit a 5 armes lourd, se serai dommage de s'en priver !! Canon laser et lance plasma c'est chère et trop spécialisés vaut mieux 5 LM. Tu peu aussi mettre un garde loup en armure totor avec LM cyclope sa te permet d'avoir 7 tirs.
Moi perso j'en joue 2 unités de 5 mais mes collègues de jeux te diront que c'est bourrin
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: Liste space wolves après première partie   Lun 11 Nov - 15:17

Bugman59 a écrit:
Tu peux faire un copié/coller stp ? Sinon, tanpis, j' m' y inscrirais...
Il fait plusieurs pages, vaut mieux que t'ailles voir

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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: Liste space wolves après première partie   Lun 11 Nov - 15:17

Bugman59 a écrit:
Tu peux faire un copié/coller stp ? Sinon, tanpis, j' m' y inscrirais...
Il fait plusieurs pages, vaut mieux que t'ailles voir

Petits extraits quand même :
QG
Le Prêtre des Runes, par son coût extrêmement limité, ses capacités anti-psychiques très intéressantes et ses puissants pouvoirs, sera dans la plupart des cas le choix le plus optimisé offert au joueur Space Wolf cherchant un QG.
Si L’Éclair vivant, l'Ouragan meurtrier, les Mâchoires du Loup du Monde sont plébiscitées, les Prêtres usant de divination sont particulièrement efficaces au sein des unités de Space Wolves.
Les Prêtres sont souvent équipés d'armures Terminator dans les listes full piétons, pour améliorer leur résistance à la saturation, et leurs capacités à survivre aux défis. Ils ne doivent alors pas être utilisés à tanker la saturation, à moins de bénéficier de "Précognition" (Divination) : le Prêtre est trop coûteux et trop utile pour mourir comme un pauvre Garde Loup...


ELITE
Le coût extrêmement limité du Garde Loup est très intéressant, surtout si l'on joue sur certaines options d'équipement particulièrement attractives (armes combinées ou armures Terminator).
En jouant sur "attention chef" et sa svg invu, le GL Termi utilisé pour "tanker" les tirs dirigés contre une meute de fantassins à 83,3% d'absorber les tirs PA 3 ou supérieure et 66,7% de chance de ne pas mourir face à des blessures de PA 1 ou 2...

Les Meutes de Scouts font d'excellentes unités d'attaque de flanc, de part leurs règles spéciales qui leur permettent de se retrouver au plus proche de leur cible malgré leur capacité de mouvement limitée.
Quelque soit l'importance des effectifs, les Scouts forment une unité d'infanterie légère, à la durée de vie extrêmement courte. Mieux vaut donc spécialiser à outrance l'unité et limiter au maximum son coût (5 Scouts avec fuseur + 1 GL avec combi-fuseur pour la version anti-chars par exemple).

Un Loup Solitaire Terminator correctement équipé vaudra dans les 100 pts. Pour ce prix, on dispose alors d'une unité de contre-charge capable de protéger le fond de cours de nombre de dangers. Il aura en fin de compte un peu le même rôle qu'un Dreadnought, tout en étant beaucoup plus résistant, beaucoup plus facile à dissimuler et beaucoup moins cher.
Idéal pour protéger une ligne de razorbacks et/ou des Longs Crocs, son seul défaut est d'être une entrée d'ELITE, un choix particulièrement riche et couru dans ce codex.


TROUPES
"Boostée" pour le CàC, la meute de Chasseurs Gris pourra en remontrer à nombre d'unités (dont tous les MEq) mais se fera retourner face à tous les vrais spécialistes de la question (Nobz, Termis BT/MT, CM, Scorpions...).
Si la meute a vocation à se trouver au plus proche de l'adversaire, autant donc choisir ce qui est le plus efficace et le moins coûteux : Étendard du Loup et dans une moindre mesure la marque du wulfen ou une arme énergétique.
La meute de 10 Chasseurs avec 2 armes spéciales de tir, en rhino ou module d'atterrissage fait une excellente unité, solide, mobile et versatile.
La meute de 5 Chasseurs avec une arme spéciale de tir, en razorback, permet de multiplier facilement les châssis et les armes lourdes dans une liste. Un GL avec arme combinée renforcera utilement la puissance de feu de l'unité lorsque le transport sera détruit.
La meute de 10 Chasseurs à pied est tout à fait viable en y ajoutant un Garde Loup Terminator, qui pour un coût des plus limités, permettra à l'unité de tanker pendant un temps la saturation et réduira la pertinence des armes PA3.

ATTAQUE RAPIDE
Loups tonerre : Cette unité a une très bonne synergie avec les listes de type Rhino rush ou Drop Pod, renforçant au corps à corps l'impact des Chasseurs Gris où le besoin s'en fait le plus sentir, les transports assurant une couverture aux cavaliers et les untiés de tir qui en sortent multipliant les menaces à traiter rapidement pour l'adversaire.
Un Cavalier esseulé particulièrement bien équipé (Gantelet/Marteau et Bouclier) pourra tenir le rôle d'un mini-boss pour un coût limité, dans une liste à petit format.
A formats plus importants, le nombre fera beaucoup plus que des Boucliers Tonnerre, qui ne sont envisageables en nombre limité (max 2) qu'à partir de 4 ou 5 figurines.
Dans tous les cas, le gantelet énergétique est l'arme de corps à corps incontournable pour cette unité, résistante et sans personnage : nul ne peut éviter les nombreux coups à F10...

SOUTIEN

Longs crocs : Versatile, efficace, très limité en coût, le LM est l'arme la plus optimisée de l'arsenal offert aux Longs Crocs.
Afin de conserver à l'unité un maximum d'efficacité suite à ses pertes, il faut la placer de telle manière que le Garde Loup "tampon" (Termi ou non) meurt en premier, puis 1 ou 2 LM, puis le chef de meute, puis les derniers LM.


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Bugman59

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MessageSujet: Re: Liste space wolves après première partie   Lun 11 Nov - 15:28

Bon, merci des conseils. Je vais voir le tactica, je relis toute les réponses, et je concocte une nouvelle liste.
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: Liste space wolves après première partie   Lun 11 Nov - 19:25

J'aurais fait un truc comme ça :

QG

Prêtre des runes 110
Psyber familier (10)

ELITE

Gardes loups 138
Garde loup n°1 (38), Combi fuseur, Hache énergétique, bombes à fusion
Garde loup n°2 (38), Combi fuseur, Hache énergétique, bombes à fusion
Garde loup n°3 (62), MArteau tonerre, Armure terminator, bouclier tempête

TROUPES

5 Chasseurs gris 170
Fuseur (5)
Marque du wulfen (15)
Razorback, canon laser jumelé (75)

5 Chasseurs gris 170
Fuseur (5)
Marque du wulfen (15)
Razorback, canon laser jumelé (75)

8 Chasseurs gris 245
lance flammes (gratuit)
Marque du wulfen (15)
Etendard du loup (10)
Rhino, blindage renforcé (50)

SOUTIEN

4 Longs crocs 100 pts
4 lance missiles (40)

FORTIFICATIONS

Ligne de défense aegis 100
Autocanon quadritube (50)


Total : 1283 pts.

Le pretre des runes avec les longs crocs derrière la ligne de défense aux commandes du quadritube.
Les gardes loups 1 t 2 dans les petites unités de chasseurs gris pour s'occuper des chars adverses.
Le Garde loup n°3 dans la grosse unité pour aller à l'assaut.

C'est une liste assez (trés) solide pour commencer. Pour étoffer ta liste , tu pourra ensuite ajouter une autre escouade de longs crocs , des loups tonnerre et une autre unité de 10 chasseurs gris

Je compile les prix et je reviens ce soir, mais pour faire des économies :
Acheter des escouades de space marines normaux pour faire des space wolves (plus d'options et contient un lance missile pour donner aux longs crocs.) Pour leur donner un look space wolves, demandes quelques têtes de SW sur notre forum, il y a plusieurs joueurs qui doivent en avoir en bitz
Les gardes loups 1 et 2 peuvent être faits avec 2 space marines normaux.
Les armes spéciales peuvent être achetées sur des sites de bitz  : http://eurobitz.com/  ou http://stores.ebay.fr/Hoard-O-Bits
Deux trois petites choses peuvent être achetés d'occas sur le warhammer forum...

EDIT : POUR LES PRIX :


1 Rhino : 29
2 razorback : 66
2 Escouade Tactique Space Marine : 70
Ligne de défense : 23

Total : 188. -20% = 150,40

Il te manquera :
1 pretre des runes
1 terminator
L'escouade de longs crocs
Mais pour tes premières parties, tu pourra les emprunter facilement ou acheter les figurines individuelles d'occas

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MessageSujet: Re: Liste space wolves après première partie   Lun 11 Nov - 20:34

Liste sympa
Mais les fuseurs c est 10 pts pas 5
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MessageSujet: Re: Liste space wolves après première partie   Lun 11 Nov - 20:45

Ben si, chez les SW, c'est 5 pts...
Par contre, un seul par unité

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eric

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MessageSujet: Re: Liste space wolves après première partie   Lun 11 Nov - 22:40

Ah ben pas fait gaffe.
Si on en met. 10 on peut en avoir deux
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MessageSujet: Re: Liste space wolves après première partie   Jeu 14 Nov - 23:04

Suis pas un fan des razor, vite éliminés car pas trop de blindage, surtout en Canons laser car tu doit faire un choix entre avancer et tirer
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MessageSujet: Re: Liste space wolves après première partie   Jeu 14 Nov - 23:55

Je regarderai la liste quand j' aurais mon codex (pas l' ordi à l' instant...).
Mais, ça sert à quoi la ligne de défense aegis ?
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david " bazdred "

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MessageSujet: Re: Liste space wolves après première partie   Ven 15 Nov - 0:19

A te proteger des volants arrivant dessus reserves car le quadritube de la ligne aegis possede
Antiaerien et interception
Donc ton adversaire fait arrivè un volan de ces reserves eh bien dés qu il arrive pour tu lui colles 4 tirs jumelés F7.
Ca peut aider.
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MessageSujet: Re: Liste space wolves après première partie   Ven 15 Nov - 9:19

Ca sert aussi à donner une sauvegarde de 4+ de couvert aux escouades qui se trouvent derriere la ligne de défense. Au hasard les longs crocs Very Happy 

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MessageSujet: Re: Liste space wolves après première partie   

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Liste space wolves après première partie
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