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 L.A LEZARDS

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ceddur

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MessageSujet: L.A LEZARDS    Jeu 8 Aoû - 12:52

Pour ceux que ca intéresse , rapidement :

Unités de base :
3 choix comme avant
Skinks tirailleurs
Skinks en unités ( + krox possible)
les skinks peau ecailleuse 6+ , mais -1 en cd ... Exclamation 

Saurus (lance gratuite ) + prédation (une attaque gratuite si un 6+ pour toucher au cac Sad )pas sure que ce soit ultime  lol!
sinon les pts ne changent pas

SPE
Krox  ( idem , -5pts)
teradons  (+ 5 pts , idem et peuvent avoir un tir F4 enflammé à 6 pas)
stég (pour moi bien mieux... moins cher de 20 pts , un perso dessus remplace un skink d'équipage pas  tous , garde le 6 en cd , tenace, immunisé psy, , tjs arc geant empoisonné , 2 sarba geantes -2d6 tirs empoisonné ...)
Bastiladon : monstre , 150 pts , 2+ en save , pas de dos pas de flanc , 1att F10 , soit arche qui rajoute des nuées ,et qui qui  inflige 2d6 touches empoisonnées F2 , donc je comprends 2d6 blessures directes, en discussion sur warfo mais à 1d6 pas de distance....    ou soit machine solaire qui boost d'1 l'init Crying or Very sad  et un projo potentiellement très méchant jusqu'à 2d6 touches f6 enflammées à 24 pas ...)
Enterodactyle : cav volante , frénétique qui donne 1d3+1 att en plus et relance des touches , contre une unité ciblée en début de partie , ils ont de base 2 att F4 perfo  , ca peut le faire si l'unité ciblée est bien choisit ...
cav saurus - 5 pts mais lance payante  , sang froid 2 att f4 ...
camé un peu plus chers
gardes des temples ... - 2 pts , toujours devoir sacré (tenace et immu si slann...)
nuée

Rare
les sala : plus chères et moins bien , plus de tir après marche forcée Shocked 
les razor  moins cher et idem les sala
stég ancestrale - machine des dieux + 50 pts , ( un sort dans un rayon de 4d6 1d6 touches enflammées F4 , diminue les lancements de sort ... pas ultime
Troglodon monstre 200 pts , rugissement 1 fois , qui passe predation a 5+ , tir F5 , 1d3 pv... assez moyen


les perso saurus RAS
le slann moins fort car plus de bonus de dés sinon pas mal  de disciplines achetables + droit a haute magie I love you   (passe murail sur les sala... Embarassed  )
LES HEROS ONT LE DROIT AU CARNO donc potentiellement une liste full skinks de base et que des monstres faisable ...
le carno terreur fait jeter 3 dés et supprimer le plus petit ...I love you 

Je pense rien de scandaleux mais des listes vraiment sympa a sortir car vraiment pas mal de choix ... va falloir ressortir le chequier:scratch: 

J AI FAIT PLUS COURT QUE BERTRAND  lol! 
le peu d'objet rien de d'ultime
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david " bazdred "

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MessageSujet: Re: L.A LEZARDS    Jeu 8 Aoû - 16:46

Certaine créature on la règle rapide ( genre stegadon ) c était l un de tes reproches que tu les jouais pas.
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ceddur

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MessageSujet: Re: L.A LEZARDS    Jeu 8 Aoû - 22:25

seul le carno peut pour un supplément de 20 pts ...
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david " bazdred "

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MessageSujet: Re: L.A LEZARDS    Jeu 8 Aoû - 22:30

Donc pas de changement énorme qui va te faire changer d avis sur ce pauvre stegadon ?

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silverfang

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MessageSujet: Re: L.A LEZARDS    Lun 12 Aoû - 15:03

si il va changer d'avis avec l'option " cornes affutées" : 20 pts, les touches d'impact collent 1D3 PV Smile
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david " bazdred "

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MessageSujet: Re: L.A LEZARDS    Lun 12 Aoû - 16:07

Oui contre les armées multi pv ( ogre , Minotaure , troll ) mais 1 a part ogre full multi pv le reste dépend de la sélection de l adversaire et 2 contre de l infanterie ça sert pas a grand chose donc c est un investissement de 20pts risqué tout de même.
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silverfang

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MessageSujet: Re: L.A LEZARDS    Mar 13 Aoû - 9:36

quasi toutes les armées peuvent sortir au moins un gros truc multi-pv.
avec un steg dans le coin, ça va créer une belle zone de non droit pour la bestiole en question.
je suis certain que Tof par exemple n'ira plus faire trainer son terrorgheist dans la zone de charge d'un steg Smile
en moyenne, 4 touches d'impact, 2 blessures, 4 pv. avec un peu de chance et une blessure supp, il est couché le tour de charge.

si y'a pas de monstre en face, ça reste un léger investissement de 20pts inutile. pas la mort quand même.
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silverfang

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MessageSujet: Re: L.A LEZARDS    Mar 13 Aoû - 9:49

pour l'arche du Bastilodon, les 2D6 touches ne sont pas empoisonnées, c'est une erreur de traduction.
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silverfang

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MessageSujet: Re: L.A LEZARDS    Mar 13 Aoû - 9:54

ah si, tiens, y'a un moyen de rendre le steg "rapide" : skink GB sur son dos, avec bannière du jaguar.
le skink est quasi à poil et meurt sur un coup de vent.
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david " bazdred "

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MessageSujet: Re: L.A LEZARDS    Mar 13 Aoû - 11:58

Maintenant en fait ce que j aimerais c est de savoir vous joueurs slann ce que vous en pensez de cette version.
Pareille
Moins bien
Mieux
Que la précédente et pourquoi ?
Car certain LA ont été franchement raté et d autre très bourrinisé donc le votre on en est ou ?
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silverfang

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MessageSujet: Re: L.A LEZARDS    Mar 13 Aoû - 14:36

le crapaud est moins fort, car les disciplines sont moins abusées, et on paie dès la première, plus de discipline gratos.
mais qu'on ne s'y trompe pas : le crapaud reste le plus puissant mago de Battle (hormis la combinaison n4 HE + livre de Hoeth)

pour les gars qui avaient l'habitude de jouer des crapauds survitaminés, genre 500 pts, ça va pas leur changer la vie, il devrait couter à peu près pareil. blindé il sera fort en magie, mais plus abusé.

pour mon cas perso, qui jouais un crapaud quasi à poil, ça pique à mes petits yeux en terme de prix de revient de la bestiole : 300pts de base + 1-2 disciplines, et me voila dans les 360-400 pts, soit 100 pts de plus que ce que j'affectais à mon niveau 4 auparavant.
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