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 V6 en approche

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eric

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MessageSujet: Re: V6 en approche   Sam 30 Juin - 21:21

[quote="Darkshenker"]
Mirdhynn a écrit:
Paladin..Noir a écrit:
Citation :


Ce qui m’intéresse bcp aussi c'est le BG, j'ai vraiment hâte de le lire la suite de nos héros "chapitre" favoris en se début de 42e M et voire comment la 13e croisade noire évolue.

Il parait justement que le background n'a pas évolué. L'empereur est toujours mort / en vie selon le coté où l'on se trouve. Chaque race xenos est la plus grande menace pour l'humanité etc...
Enfin , vous voyez le genre quoi Laughing

Bon donc c'est nul....
c'est pas nul en vrai ce qui n'est pas dit L'imperium est au pied du mur tous ces grand s méchants xenos qui les attaquent de plus en plus , l'empereur qui n'est qu 'un squelette décrépi et qui ne pourra jamais plus rien faire pour l'humanité malgré ce que l'écclésiarchie raconte , les chapitre space marine qui commence de plus en plus a mal tourné et à tuer tout le monde car ils voient des mutant ou des heretiques partout !!! mais tout ça c'est bien caché ,l'imperium souffre et n'a pas fini de souffrir la seule chose est: IL N'Y A QUE LA GUERRE !!!!
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Tassilius

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MessageSujet: Re: V6 en approche   Dim 1 Juil - 1:43

Les FAQ en français pour la V6 de tous les codex sont ici : FAQ V6

La vache, çà fait de la lecture tout çà !!!!!

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eric

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MessageSujet: Re: V6 en approche   Dim 1 Juil - 9:31

Pour toi c'est clair que ça te fait de la lecture ,
Y a des changements sympa pour les deux armées que je joues, chez la garde L'hydre va prendre pas mal d'importance a mon avis le soucis avec ce char c'est que dans l'immedia sauf si games nous en sort une enfin faut la commander chez forge Evil or Very Mad
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: V6 en approche   Dim 1 Juil - 9:55

Aie Aie Aie

Plus de charge possible quand une unité rentres des réserves. adieu unité de stealers en attaque de flanc. affraid

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takky19



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MessageSujet: Re: V6 en approche   Dim 1 Juil - 10:41

L'attaque de flanc est tout de suite devenu moins intéressant. Adieu ma liste scoûts space wolves avec le storm talon dans le dos de d'adversaire.
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Zur

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MessageSujet: Re: V6 en approche   Dim 1 Juil - 11:14

Ils ont oublié de mettre à jour la FAQ Chasseurs de sorcières... Rolling Eyes
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: V6 en approche   Dim 1 Juil - 11:30

En anglais : http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2420317a_Sisters_of_Battle_6th_Ed_V1.pdf


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Tassilius

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MessageSujet: Re: V6 en approche   Dim 1 Juil - 13:32

le codex "chasseurs de sorcières" n'existe plus il a été remplacé par le codex "soeurs de bataille" qui se trouve bel et bien en français dans le lien que j'ai mis plus haut...il faut bien ouvrir ses noeunoeils tout collés par la fiesta d'hier soir.... Wink Sleep Sleep Sleep

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Zur

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MessageSujet: Re: V6 en approche   Dim 1 Juil - 14:46

Désolé c'est la date de mise à jour qui m'a mit dedans.
La V6 est sortie depuis Mars et on ne me l'avait pas dit!!!! Laughing
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Paladin..Noir

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MessageSujet: Re: V6 en approche   Lun 2 Juil - 12:15

Bien j'ai de la lecture faut que je sorte mon blanco Suspect

Juste une question : qui peu me dire si la règle pour les fuseurs a changés ????
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david " bazdred "

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MessageSujet: Re: V6 en approche   Lun 2 Juil - 12:45

Elle n a pas changer.

J ai le livre sous les yeux , c est boooooooooo!
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Tassilius

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MessageSujet: Re: V6 en approche   Lun 2 Juil - 18:44

C'est vrai qu'il est boooooooooo ! la V6 me plait bien mais pour les cac je le sens moyennement.

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Tassilius

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MessageSujet: Re: V6 en approche   Lun 2 Juil - 20:57

Pas mal de modifs sur les réserves et ce qui est lié :
- pas plus de 50% d'unités en réserve (en dehors des unités devant obligatoirement être en réserve comme les pods...)
- arrivée sur 3+ aux tours 2 et 3 puis arrivée auto
- pas de charge possible quand on arrive des réserves (normalement par son bord de table ou par une attaque de flanc)

Les FEP ne sont pas modifiées à part le tableau des incidents de frappe un peu moins méchant (on ne meurt plus que sur un 1).

Le combat nocturne est totalement modifié et c'est tant mieux. Désormais plus de tirs possibles au delà de 36 pas, entre 24 et 36 pas c'est dissimulation (+2 svg couvert) et entre 12 et 24 pas c'est discrétion (+1 svg couvert), à moins de 12 pas il n'y a rien de particulier on tire normalement.


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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: V6 en approche   Lun 2 Juil - 21:25

tassilius a écrit:
Le combat nocturne est totalement modifié et c'est tant mieux. Désormais plus de tirs possibles au delà de 36 pas, entre 24 et 36 pas c'est dissimulation (+2 svg couvert) et entre 12 et 24 pas c'est discrétion (+1 svg couvert), à moins de 12 pas il n'y a rien de particulier on tire normalement.


D'autant plus que tous les scenarios ont la règle combat nocturne maintenant (surement pous diminuer l'impact du 1er tour sur le 2e joueur)

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lorth

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MessageSujet: Re: V6 en approche   Lun 2 Juil - 21:31

Mirdhynn a écrit:

D'autant plus que tous les scenarios ont la règle combat nocturne maintenant (surement pous diminuer l'impact du 1er tour sur le 2e joueur)
Ce n'est pas plus mal car ce premier tour faisait trés mal pour ce qui, comme moi, ne sont pas trés bon en stratègie! ^^*
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MessageSujet: Re: V6 en approche   Lun 2 Juil - 23:33

Je vient de voire dans la FAQ BT que dans mon voeux relevez les défis, je perd ma règle ennemis juré pour rage ?
Sa fait quoi cette règle ????
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Tassilius

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MessageSujet: Re: V6 en approche   Mar 3 Juil - 1:23

Citation :
Sa fait quoi cette règle ????

+2 A en charge

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takky19



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MessageSujet: Re: V6 en approche   Mar 3 Juil - 7:42

Bon je viens de regardé la FAQ et je suis dégoûté. À cause de leur stupide idée de donne une regle à chaque type.d'armes (épée, hache, lance, ect) je vais devoir refaire 80% de mon armée. Car moi j'avais mis des haches de givre, ca faisait plus barbare mais le hic c'est que maintenant les haches sont encombrante. Ragnar (figurine officiel) n'est plus wysing.
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Darkshenker

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MessageSujet: Re: V6 en approche   Mar 3 Juil - 7:55

takky19 a écrit:
Bon je viens de regardé la FAQ et je suis dégoûté. À cause de leur stupide idée de donne une regle à chaque type.d'armes (épée, hache, lance, ect) je vais devoir refaire 80% de mon armée. Car moi j'avais mis des haches de givre, ca faisait plus barbare mais le hic c'est que maintenant les haches sont encombrante. Ragnar (figurine officiel) n'est plus wysing.
Ça sent la re sculpture alors...
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: V6 en approche   Mar 3 Juil - 9:43

En même temps, personne ne viendra t'emmerder au club si tu dis que ta hache est un épée energétique...

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eric

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MessageSujet: Re: V6 en approche   Mar 3 Juil - 10:39

le seul cas ou l'on demande wisiwyg c'est lors des APO et les tournois officiel apres c'est toi qui voit si tu veux tout rechanger mais c'est pas une obligation
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takky19



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MessageSujet: Re: V6 en approche   Mar 3 Juil - 20:32

Ayant fini de bonne heure je suis passé cherché mon précieux et j'ai potassé les règle jusqu'au chapitre véhicule et je peut vous dire que globalement elle à l'air correct sur papier hormis 2-3 petit truc du style

pour tuer un personnage indépendant ca va être dur avec la règle attention messire aux tirs et ai CaC . pour faire simple si il n'est pas en duel il fait sa sauvegarde et si il rate, sur 2+ c'est un de ces pote a moins de 6 ps qui se prend 1 PV sans aucune svg. imaginé le capitaine en 2+/3+ a 3 Point de vie.

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Tassilius

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MessageSujet: Re: V6 en approche   Mar 3 Juil - 20:50

Le "attention chef" est réussi sur un 4+ pas sur un 2+ !

Le gros point noir que j'ai relevé pour l'instant concerne les unités "sans peur" qui selon la version française n'ont pas le droit d'avoir un couvert supérieur à 5+ alors que cette règle n'existe pas dans la version originale. C'est absolument illogique et porte sérieusement atteinte aux armées sans peur comme les Tyranides, les Démons du Chaos ou les cultes SMC.
Pourquoi un tel ajout en français ?
De plus on va avoir des conflits de règles abominables à gérer, du genre un assassin Vindicare est sans peur mais bénéficie normalement de la règle discrétion qui lui done +1 à sa sauvegarde de couvert, donc dans une ruine il a droit à une 3+ mais comme il est sans peur il n'a droit qu'à 5+ scratch du grand n'importe quoi !!!
Pour les Tyranides qui gagnent sans peur quand ils sont à portée d'une créature synapse, et bein ils vont crever encore plus vite...là Julien je serai d'accord avec toi si tu pleures !

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MessageSujet: Re: V6 en approche   Mar 3 Juil - 21:04

tassilius a écrit:
Le "attention chef" est réussi sur un 4+ pas sur un 2+ !
page 39 du livre un personnage indépendant réussit attention chef sur 2+

et pour le sans peur je croit que le traducteur c'est emporté en spécifient cette règle. pour moi ont suit la VO
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Mirdhynn

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MessageSujet: Re: V6 en approche   Mar 3 Juil - 21:16

Tu sais Philippe, je suis habitué depuis mon dernier codex aux règles de merde et aux trucs faits à la va vite...
Le mieux dans cette edition, c'est qu'une créature qui n'est pas sous synapse gagne rage (Ils ont tout fait pour qu'être sous synapse soit un inconvénient).
Pas de fortifications ni d'alliés (bon c'est normal du point de vue fluff, mais aucune compensation...). La règle course qui ne sert presque plus à rien, plus d'assaut après une attaque de flanc etc etc.. Manquerait plus qu'ils nerfent les épées d'os (pour l'instant annule toutes les svg d'armures. J'ai bien peur qu'ils les passent à PA3 dans la prochaine FAQ)
J'ai quelques espoirs quand même vis a vis des creatures volantes, mais bon, je me faisait pas trop d'illusions, de toutes façons, comme je le disais, le codex est mal foutu de base (quand tu vois un stealer aussi cher qu'un marine avec une pauvre 5+ ou la grosse blague du pyrovore No )

Sinon pour les pouvoirs psy, vous y croyez vous ? 1 chance sur 6 d'avoir le pouvoir qu'on veut. Pareil pour le seigneur de guerre. Ils auraient mieux fait de laisser le chox au joueur.

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